Rumah Media Sosial Bagaimana Mengatasi Masalah Perjalanan di ASVAB - dummies

Bagaimana Mengatasi Masalah Perjalanan di ASVAB - dummies

Daftar Isi:

Video: 41 HACKS PERJALANAN YANG PERLU ANDA KETAHUI SEBELUM PERJALANAN ANDA BERIKUTNYA 2025

Video: 41 HACKS PERJALANAN YANG PERLU ANDA KETAHUI SEBELUM PERJALANAN ANDA BERIKUTNYA 2025
Anonim

Anda akan melihat masalah perjalanan di ASVAB. Masalah perjalanan melibatkan penggunaan rumus jarak, d = rt, di mana d adalah jaraknya, r adalah tarifnya, dan > t adalah waktu. Umumnya, masalah datang dalam tiga rasa dasar: bepergian jauh dari satu sama lain, berjalan ke arah yang sama, dan menempuh jarak 90 derajat. Bepergian satu sama lain

Bila dua pesawat (atau kereta api, mobil, orang, atau bahkan serangga) melakukan perjalanan ke arah yang berlawanan, mereka meningkatkan jarak di antara mereka secara langsung. Untuk mengatasi jenis masalah ini, Anda menghitung jarak yang ditempuh dari titik awal untuk setiap bidang (atau kereta api, mobil, orang, atau serangga).

Melatih Sebuah perjalanan ke utara pada kecepatan 60 mph. Kereta B melaju ke selatan dengan kecepatan 70 mph. Jika kedua kereta meninggalkan stasiun pada saat bersamaan, seberapa jauh mereka akan berada di akhir dua jam?

Untuk mengatasi masalah ini, Anda menghitung jarak yang ditempuh dengan kereta api A dan kemudian jarak yang ditempuh dengan kereta api B dan menambahkan hasilnya bersama-sama.

Rumus jaraknya

d = rt. Tingkat perjalanan untuk kereta A adalah 60 mph, dan perjalanannya selama dua jam:

Melatih Sebuah perjalanan sejauh 120 mil selama periode dua jam.

Bila menggunakan rumus jarak, Anda harus memperhatikan unit pengukuran. Ingat aturan apel dan jeruk. Jika tingkat (dinyatakan

r ) dinyatakan dalam kilometer per jam, hasil Anda ( d ) akan menjadi kilometer. Jika rate ( r ) dinyatakan sebagai mil per detik, Anda harus mengubahnya menjadi mph atau mengubah waktu ( t ) menjadi detik.

Tingkat perjalanan untuk kereta B adalah 70 mph, dan juga berjalan selama dua jam:

Kereta B menempuh 140 mil selama periode dua jam.

Kereta A berjarak 120 mil dari stasiun dan kereta B berjarak 140 mil dari stasiun, ke arah yang berlawanan. Dua kereta itu 120 + 140 = 260 mil terpisah.

Bepergian ke arah yang sama

Jika dua kereta bepergian ke arah yang sama seperti satu sama lain namun pada tingkat kecepatan yang berbeda, satu kereta melaju lebih jauh dalam waktu yang sama daripada perjalanan lainnya. Jarak antara dua kereta adalah perbedaan antara jarak yang ditempuh dengan kereta api A dan jarak yang ditempuh dengan kereta api B.

Melatih Sebuah perjalanan ke utara pada kecepatan 60 mph. Kereta B juga melaju ke utara, di jalur paralel, dengan kecepatan 70 mph. Jika kedua kereta meninggalkan stasiun pada saat bersamaan, seberapa jauh mereka akan berada di akhir dua jam?

Melatih A menempuh jarak 120 mil, dan kereta B menempuh jarak 140 mil. Karena mereka bepergian ke arah yang sama, Anda mengurangi untuk menemukan jarak di antara mereka: 140 - 120 = 20.Dua kereta berjarak 20 mil terpisah.

Berkeliling di sudut 90 derajat

Beberapa masalah perjalanan melibatkan dua orang atau benda yang bergerak pada sudut 90 derajat dan kemudian berhenti; Masalahnya kemudian bertanya kepada Anda apa jaraknya (seperti gagak terbang) antara dua orang atau benda, yang berarti Anda perlu menggunakan rumus jarak dan geometri dasar yang kecil.

Melatih Sebuah perjalanan ke utara pada kecepatan 60 mph. Kereta B melaju ke timur dengan kecepatan 70 mph. Kedua kereta tersebut melakukan perjalanan selama dua jam. Kemudian seekor lebah terbang dari kereta A dan mendarat di kereta B. Dengan asumsi lebah terbang dalam garis lurus, seberapa jauh perjalanan lebah di antara kedua kereta itu?

Melatih Sebuah perjalanan sejauh 120 mil, dan Kereta B menempuh jarak 140 mil.

Karena kereta tersebut melaju dengan kecepatan 90 derajat (satu arah utara dan satu timur), garis perjalanan membentuk dua sisi segitiga siku-siku.

Teorema Pythagoras mengatakan bahwa jika Anda mengetahui panjang dua sisi segitiga siku-siku, Anda dapat menemukan panjang sisi ketiga dengan menggunakan rumus

a 2 + b 2 = c 2 : Lebah terbang 184. 39 mil.

Menemukan akar kuadrat dari jumlah yang sangat besar bisa menjadi tugas yang menakutkan, terutama karena Anda tidak memiliki kalkulator yang tersedia selama ASVAB. Bila Anda mencapai titik ini dari persamaan, hanya mengkuadratkan kemungkinan jawaban untuk melihat mana yang bekerja seringkali lebih mudah.

Bagaimana Mengatasi Masalah Perjalanan di ASVAB - dummies

Pilihan Editor

Penguncian Pengaturan Autoexposure pada Rebel T6i / 750D - dummies

Penguncian Pengaturan Autoexposure pada Rebel T6i / 750D - dummies

Untuk memastikan pemaparan yang tepat, Kamera Rebel T6i / 750D terus menerus menuangkan cahaya sampai saat Anda menekan tombol rana sepenuhnya untuk memotret. Dalam mode autoexposure - yaitu mode apapun tapi M - kamera juga terus menyesuaikan pengaturan pencahayaan sesuai kebutuhan. Untuk situasi yang paling, pendekatan ini bekerja dengan baik, menghasilkan ...

Pada Canon EOS Rebel T3 / 1100D - dummies

Pada Canon EOS Rebel T3 / 1100D - dummies

Anda mengakses banyak Canon Fitur kamera EOS Rebel T3 / 1100D melalui menu internal, yang cukup nyaman muncul di monitor saat Anda menekan tombol Menu, terletak di atas sudut kiri atas kamera belakang. Fitur dikelompokkan ke dalam menu yang dijelaskan pada tabel di bawah ini. Beberapa fungsi menu dan bahkan keseluruhan menu muncul ...

Film Menu 2 di Canon EOS Rebel T6 / 1300D - dummies

Film Menu 2 di Canon EOS Rebel T6 / 1300D - dummies

Penawaran Rebel T6 Anda Anda beberapa pengaturan untuk menyesuaikan film. Atur tombol Mode ke posisi Movie dan lihat Movie Menu 2. Movie Menu 2 mencakup pengaturan berikut: Ukuran Perekaman Film: Pilihan ini menentukan resolusi film (ukuran bingkai, piksel), frame per detik (fps), dan aspek bingkai perbandingan. Pengaturan ini adalah ...

Pilihan Editor

Bagaimana Memodifikasi Pakaian Karakter Gores - dummies

Bagaimana Memodifikasi Pakaian Karakter Gores - dummies

Di Scratch, Anda dapat mengambil karakter yang ada dan memodifikasi pakaian agar sesuai dengan inspirasi desain Anda. Misalnya, jika Anda menciptakan pahlawan super (atau penjahat), Anda bisa menggunakan beberapa alat dasar di Scratch untuk mengganti celana pendek longgar dan kaos ke kostum yang sesuai. Gambar garis lurus Di bawah alat Brush adalah ...

Bagaimana Menggunakan PHP untuk Mengembalikan Tanggal dalam Format JSON - dummies

Bagaimana Menggunakan PHP untuk Mengembalikan Tanggal dalam Format JSON - dummies

Notasi javaScript Object JSON) adalah sarana untuk bertukar data antara layanan web secara sederhana dan succint, tanpa semua overhead dari XML. JSON adalah cara yang hebat untuk mengintegrasikan layanan web dengan JavaScript karena JSON dapat dengan mudah diurai oleh kode JavaScript. Bahkan lebih baik lagi, PHP menyertakan fungsi asli untuk keduanya ...

Cara menggunakan JavaScript's GetElementById untuk mengakses elemen tertentu - dummies

Cara menggunakan JavaScript's GetElementById untuk mengakses elemen tertentu - dummies

Anda dapat menggunakan JavaScript untuk mengakses elemen dalam halaman HTML Anda mungkin melakukan ini untuk membuat perubahan pada elemen atau styling CSS. Cobalah dalam latihan. Buka editor teks Anda dengan dokumen baru atau kosong. Di editor teks, letakkan HTML dan JavaScript berikut ini: ...

Pilihan Editor

5 Tips untuk Shooting Close-Ups dengan Digital SLR - dummies

5 Tips untuk Shooting Close-Ups dengan Digital SLR - dummies

Close-up adalah cara yang fantastis untuk menangkap rincian dengan dSLR Anda. Mereka membantu Anda melihat benda-benda dalam cahaya yang berbeda, apakah foto itu berupa patung, laba-laba, atau bunga. Perubahan perspektif ini juga membantu Anda sebagai fotografer. Berkonsentrasi pada memastikan kedalaman lapangan (area fokus) cukup ...

5 Tip untuk Menembak Orang dengan Digital SLR - dummies

5 Tip untuk Menembak Orang dengan Digital SLR - dummies

Saat menggunakan dSLR untuk mengambil foto Orang, Anda biasanya menginginkan kedalaman lapangan yang sangat dangkal (area fokus). Ini memisahkan subjek dari latar belakang yang kabur dan terlihat sangat bagus. Untuk mencapai efek ini, buka lensa Anda ke aperture maksimumnya dan perbesar atau selangkah lebih dekat. Saat orang bergerak, ...

Panduan Cepat untuk Eksposur Otomatis pada Nikon D3100 - dummies

Panduan Cepat untuk Eksposur Otomatis pada Nikon D3100 - dummies

Untuk orang baru mengenal kamera SLR digital, D3100 menawarkan pengaturan otomatis berikut yang memungkinkan fotografi point-and-shoot. Untuk mengakses mode selain Auto dan Auto Flash Off, atur tombol Mode ke Scene. Monitor kemudian menampilkan daftar 19 mode Adegan yang ada; Yang terdaftar di sini mewakili yang akan Anda temukan berguna ...