Rumah Media Sosial Bagaimana cara menggunakan data QuickBooks 2012 untuk analisis biaya-volume-dummies

Bagaimana cara menggunakan data QuickBooks 2012 untuk analisis biaya-volume-dummies

Daftar Isi:

Video: Creating a Pie Chart from your Form Data 2024

Video: Creating a Pie Chart from your Form Data 2024
Anonim

Anda memerlukan tiga item data QuickBooks untuk mendapatkan analisis biaya-volume keuntungan: pendapatan penjualan, persentase marjin kotor, dan biaya tetap. Biasanya, item data ini tidak sulit ditemukan jika Anda menggunakan QuickBooks. Namun demikian, data ini tidak memetakan secara sempurna item baris yang muncul pada laporan laba rugi QuickBooks.

Pendapatan penjualan

Tingkat pendapatan penjualan mungkin mewakili kemungkinan atau bahkan mungkin tingkat pendapatan penjualan untuk bisnis Anda. Dengan demikian, tingkat pendapatan penjualan tidak benar-benar berasal dari QuickBooks. Namun, input formula mungkin hanya perkiraan kasar; mereka sebenarnya tidak berasal dari laporan pendapatan QuickBooks.

Persentase marjin kotor dihitung dengan mengurangkan biaya variabel dari pendapatan penjualan Anda dan kemudian dengan membagi hasil tersebut (yang merupakan marjin kotor) dari pendapatan penjualan. Biaya variabel termasuk biaya barang yang Anda jual: persediaan, komisi, ongkos kirim, dan biaya serupa.

Karena menghitung persentase margin kotor bisa sedikit membingungkan beberapa kali pertama kali Anda menggunakannya, berikut adalah beberapa contoh untuk ditinjau:

Bangunan Perahu:
  • Jika Anda menjual kapal seharga $ 100.000, tapi biaya material, tenaga kerja, dan komisi untuk kapal tersebut berjumlah $ 40.000, Anda dapat menghitung persentase marjin kotor dengan menggunakan rumus: ($ 100, 000 - $ 40.000) ÷ $ 100, 000. Rumus itu menghasilkan angka 0,6 atau 60 persen, yang merupakan persentase marjin kotor dari bisnis pembuatan kapal. Layanan pengembalian pajak

  • : Sebagai contoh lain, asumsikan Anda menjalankan layanan persiapan pengembalian pajak di mana Anda mengenakan biaya $ 200 untuk pengembalian pajak usaha kecil dan biaya variabel hanya $ 40 yang dibayarkan ke perangkat lunak pajak perusahaan untuk kembali

    Dalam kasus ini, Anda menghitung persentase marjin kotor dengan menggunakan rumus ($ 200 - $ 40) ÷ $ 200. Rumus ini mengembalikan nilai 0. 8, atau 80 persen. Dalam hal ini, 80 persen adalah persentase marjin kotor untuk bisnis persiapan pengembalian pajak Anda.

    Poin utamanya adalah bahwa biaya variabel bervariasi dengan pendapatan penjualan. Jika penjualan terjadi, penjualan menghasilkan biaya variabel. Jika tidak terjadi penjualan, tidak ada biaya variabel yang dikeluarkan.

Jadi apa artinya semua ini? Biasanya, biaya variabel sama dengan harga pokok penjualan yang ditunjukkan pada laporan pendapatan QuickBooks Anda.

Biaya tetap

Biaya tetap mencakup semua biaya non-variabel lainnya.Biaya tetap termasuk barang-barang seperti sewa yang dibayarkan di kantor atau pabrik, gaji yang dibayarkan kepada karyawan tetap, biaya overhead untuk asuransi, dan lain-lain.

Untuk melihat bagaimana biaya tetap bekerja dan dihitung, kembalilah ke contoh bisnis pembuatan kapal dan layanan persiapan pengembalian pajak:

Dalam bisnis pembuatan kapal,

  • perusahaan tersebut membawa biaya overhead lebih dari $ 160.000. Jumlah ini mungkin termasuk $ 80.000 untuk toko tempat Anda membangun kapal dan $ 80.000 untuk gaji yang Anda bayarkan kepada dua pengrajin yang terus mempekerjakan apakah Anda memiliki perahu atau tidak untuk membangunnya. Dalam kasus ini, biaya overhead tersebut merupakan biaya tetap sebesar $ 160.000. Dalam layanan pengembalian pajak,

  • satu-satunya biaya tetap Anda adalah $ 100 per bulan untuk Yellow Pages s dan $ 700 per bulan untuk menyewa kantor kecil. Dalam kasus ini, biaya tetap Anda sama dengan $ 800 per bulan.

Bagaimana cara menggunakan data QuickBooks 2012 untuk analisis biaya-volume-dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...