Rumah Keuangan Pribadi Cari tabel Algoritma yang Anda Butuhkan - dummies

Cari tabel Algoritma yang Anda Butuhkan - dummies

Video: 15 Innovative Beds and Space-Saving Furniture (Multi-Functional) 2024

Video: 15 Innovative Beds and Space-Saving Furniture (Multi-Functional) 2024
Anonim

Bagian Algoritma For Dummies Cheat Sheet

Tabel berikut menjelaskan jenis algoritma dan algoritma yang mungkin berguna untuk berbagai jenis analisis data. (Anda dapat menemukan diskusi dari semua algoritma ini di Algoritma For Dummies.) Algoritma

Cari tabel Algoritma yang Anda Butuhkan - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...

Description Useful Link A * Search
Algoritma melacak biaya node karena mengeksplorasinya dengan menggunakan persamaan: f (n) = g (n) + h (n), di mana: g (n)

adalah biaya untuk mencapai simpul sejauh h (n) adalah perkiraan biaya untuk mencapai Tujuan dari simpul

f (n) adalah perkiraan biaya jalur dari n ke tujuan

Idenya adalah untuk mencari jalur yang paling menjanjikan terlebih dahulu dan hindari jalur yang mahal.

Standford. edu Pohon Seimbang

Jenis pohon yang mempertahankan struktur seimbang melalui reorganisasi sehingga bisa mengurangi waktu akses. Jumlah elemen di sisi kiri berbeda dari angka di sisi kanan oleh yang paling banyak.

Webdocs
Pencarian Bidirectional Teknik ini mencari secara bersamaan dari simpul akar dan simpul tujuan sampai dua jalur pencarian bertemu di tengahnya. Keuntungan dari pendekatan ini adalah bahwa waktu itu efisien karena menemukan solusi lebih cepat daripada banyak solusi brute force lainnya. Selain itu, ia menggunakan memori lebih efisien daripada pendekatan lainnya dan selalu menemukan solusinya. Kelemahan utama adalah kompleksitas implementasi. Perencanaan cs
Pohon Biner Ini adalah jenis pohon yang berisi simpul yang terhubung ke node nol (simpul daun), satu, atau dua (node ​​cabang) lainnya. Setiap node mendefinisikan tiga elemen yang harus disertakan untuk menyediakan data konektivitas dan penyimpanan: penyimpanan data, koneksi kiri, dan koneksi yang benar. cs. cmu edu
Breadth-First Search Teknik ini dimulai pada simpul akar, mengeksplorasi masing-masing simpul anak terlebih dahulu, dan baru kemudian bergerak ke tingkat berikutnya. Ini berkembang setingkat sampai menemukan solusinya. Kerugian dari algoritma ini adalah bahwa ia harus menyimpan setiap simpul dalam memori, yang berarti bahwa ia menggunakan memori dalam jumlah besar untuk sejumlah besar simpul. Teknik ini bisa memeriksa duplikat node, yang menghemat waktu, dan selalu muncul dengan solusi. Khan Academurious
Brute Force Ini adalah teknik pemecahan masalah di mana seseorang mencoba setiap solusi yang mungkin, mencari solusi masalah terbaik. Teknik brute-force memang menjamin solusi yang paling sesuai bila ada tapi sangat memakan waktu untuk menerapkan yang kebanyakan orang hindari. Igm. univ
Depth-First Search Teknik ini dimulai pada simpul akar dan mengeksplorasi satu set node anak yang terhubung sampai mencapai simpul daun. Ini berkembang cabang demi cabang sampai menemukan solusinya. Kerugian dari algoritma ini adalah bahwa ia tidak dapat memeriksa node duplikat, yang berarti bahwa ia dapat melintasi jalur simpul yang sama lebih dari satu kali. Sebenarnya, algoritme ini mungkin tidak menemukan solusi sama sekali, yang berarti Anda harus menentukan titik cutoff agar algoritme tidak mencari dengan pasti. Keuntungan dari pendekatan ini adalah efisiensi memori. Hacker Earth
Divide and Conquer Ini adalah teknik pemecahan masalah dimana masalah dipecah menjadi potongan sekecil mungkin dan dipecahkan dengan menggunakan pendekatan yang paling sederhana. Teknik ini menghemat banyak waktu dan sumber daya bila dibandingkan dengan pendekatan lain, seperti kekerasan. Namun, hal itu tidak selalu menjamin hasil yang paling sesuai. Khan Academy
Dijikstra Ini adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan jalur terpendek dalam grafik seberat, tertimbang (memiliki bobot positif). Geeks for Geeks
Grafik Grafik adalah semacam ekstensi pohon. Seperti pohon, Anda memiliki simpul yang terhubung satu sama lain untuk menciptakan hubungan. Namun, tidak seperti pohon biner, grafik dapat memiliki lebih dari satu atau dua koneksi. Sebenarnya, node grafik sering memiliki banyak koneksi. Anda melihat grafik yang digunakan di tempat-tempat seperti peta untuk GPS dan segala macam tempat lain yang pendekatan top-down pohon tidak akan bekerja. Tutorial
Algoritma Greedy Thistechnique salah satu pemecahan masalah di mana solusinya bergantung pada jawaban terbaik untuk setiap langkah proses pemecahan masalah. Algoritma Greedy umumnya membuat dua asumsi:
Membuat satu pilihan optimal pada langkah tertentu adalah mungkin. Dengan memilih pilihan optimal pada setiap langkah, cari solusi optimal untuk keseluruhan masalah adalah mungkin.

Algoritma selalu memilih jalur yang paling dekat dengan tujuan menggunakan persamaan:

f (n)

=

h (<) n)
. Algoritma khusus ini bisa menemukan solusi dengan cukup cepat, namun bisa juga terjebak dalam loop, sehingga banyak orang tidak menganggapnya sebagai pendekatan optimal untuk menemukan solusinya. Centurion2 Hashing Ini adalah metode untuk memprediksi lokasi item data tertentu dalam struktur data (apapun strukturnya) sebelum benar-benar mencarinya. Pendekatan ini bergantung pada penggunaan kunci yang dimasukkan ke dalam indeks. Fungsi hash mengubah kunci menjadi nilai numerik yang dianalisis oleh algoritma menjadi tabel hash. Tabel hash menyediakan sarana untuk membuat indeks yang menunjuk ke elemen dalam struktur data sehingga algoritma dapat dengan mudah memprediksi lokasi data. Tutorial Heap Ini adalah pohon yang canggih yang memungkinkan penyisipan data ke dalam struktur pohon. Penggunaan penyisipan data membuat pemilahan lebih cepat. Anda dapat mengklasifikasikan lebih lanjut pohon ini sebagai tumpukan tumpukan dan tumpukan min, tergantung pada kemampuan pohon untuk segera memberikan nilai maksimum atau minimum yang ada di pohon.
Tutorial Heuristik Ini adalah teknik pemecahan masalah yang bergantung pada penemuan diri dan menghasilkan hasil yang cukup berguna (belum tentu optimal, tapi cukup baik) untuk mengatasi masalah dengan cukup baik sehingga solusi yang lebih baik bukan ' t perlu Self-discovery adalah proses yang memungkinkan algoritma menunjukkan jalan yang berpotensi berguna ke solusi (namun Anda tetap harus mengandalkan intuisi dan pemahaman manusia untuk mengetahui apakah solusinya benar).
barat laut edu MapReduce Ini adalah kerangka kerja untuk membuat algoritme bekerja menggunakan penghitungan secara paralel (menggunakan beberapa komputer yang terhubung bersama dalam jaringan), yang memungkinkan algoritme menyelesaikan solusinya dengan lebih cepat.
Hadoop Apache Mergesort Mergesort adalah metode penyortiran data tujuan umum. Itu tergantung pada pendekatan membagi dan menaklukkan untuk melakukan tugasnya.
Geeks for Geeks Nash Equilibrium Ini adalah teori permainan di mana pemain lain mengetahui strategi keseimbangan untuk pemain lain, jadi tidak ada yang mendapatkan keuntungan dengan mengubah strategi pribadinya. Teori ini melihat penggunaan dalam situasi bermusuhan dimana pemain harus memperhitungkan keputusan yang dibuat oleh semua pemain lain untuk memenangkan permainan.
Khan Academy PageRank PageRank adalah algoritma untuk mengukur pentingnya sebuah simpul dalam sebuah grafik. Algoritma ini merupakan akar dari algoritme inti Google untuk mengaktifkan penelusuran yang relevan ke pengguna.
Princeton edu Pencarian Heuristik Murni Algoritma ini memperluas node sesuai urutan biaya mereka. Ini memelihara dua daftar. Daftar tertutup berisi simpul yang telah dieksplorasi, dan daftar terbuka berisi simpul yang harus dijelajahinya. Pada setiap iterasi, algoritma mengembang node dengan biaya serendah mungkin. Semua simpul anaknya ditempatkan dalam daftar tertutup dan biaya simpul anak individu dihitung. Algoritma mengirimkan node anak dengan biaya rendah kembali ke daftar terbuka dan menghapus node anak dengan biaya tinggi. Akibatnya, algoritma melakukan pencarian berbasis solusi yang cerdas dan berbasis biaya.
World of Computing Quicksort Ini adalah strategi penyortiran tujuan umum berdasarkan susunan data dalam array yang lebih kecil. Itu tergantung pada pendekatan membagi dan menaklukkan untuk melakukan tugasnya.
Tutorials Pohon yang tidak seimbang Ini adalah pohon yang menempatkan item data baru dimanapun diperlukan di pohon tanpa memperhatikan keseimbangan. Metode penambahan item membuat bangunan pohon lebih cepat namun mengurangi kecepatan akses saat mencari atau menyortir.
Quora