Rumah Media Sosial Ingat apa yang Anda baca - dummies

Ingat apa yang Anda baca - dummies

Daftar Isi:

Video: Teknik Menghafal Apa Yang Anda Baca 2024

Video: Teknik Menghafal Apa Yang Anda Baca 2024
Anonim

Retensi membaca adalah masalah besar di kalangan pendidikan. Memiliki kemampuan membaca kalimat, mengucapkan semua kata dengan lancar, dan memiliki kosakata yang cukup lebar sehingga tidak perlu mengacu pada kamus adalah satu hal. Tapi memiliki kemampuan untuk mengingat apa yang Anda baca adalah sesuatu yang lain sama sekali. Jika Anda tidak ingat apa yang Anda baca, mengapa membaca sama sekali?

Jika Anda ingin memastikan bahwa Anda menyimpan apa yang Anda baca, coba gunakan salah satu atau sebagian dari berbagai sistem pembelajaran yang dikembangkan oleh para pendidik. Seiring dengan psikolog, mereka telah mempelajari bagaimana orang mempertahankan apa yang telah mereka baca untuk waktu yang lama. Belajar dari pengalaman mereka!

Salah satu sistem tertua disebut SQ3R. (Banyak dari sistem ini memiliki nama yang membuat mereka tampak lebih rumit daripada sebenarnya.) Sistem SQ3R bekerja seperti ini:

S = Survey buku ini.

Q = Pertanyaan. Buat pertanyaan berdasarkan survei Anda.

R = Baca buku itu.

R = Ucapkan materi.

R = Review.

Untuk mulai dengan, pertimbangkan apa yang Anda lakukan saat membuka buku nonfiksi yang Anda harap bisa Anda ingat setelah menyelesaikannya. Jika Anda hanya memasukkannya ke dalam membacanya tanpa memeriksanya, Anda mungkin akan bertanya-tanya apa yang akan terjadi atau tidak memahami bagaimana tubuh pengetahuan ini diatur.

Survey buku

Langkah pertama dalam mengingat apa yang Anda baca adalah survei materi. Pindai sampul buku untuk menutupi. Baca jaket debu (jika ada) dan kata pengantar. Kemudian bacalah bagian pengakuan untuk mendapatkan gagasan tentang apa yang penulis lalui untuk menulis buku, siapa penulisnya yang dipengaruhi olehnya, dan siapa yang memberi kontribusi signifikan.

Pindai daftar isi untuk melihat bagaimana buku disusun dan bagaimana bab menyajikan informasinya. Baca ringkasan bab dan lihat grafik, gambar, dan diagram. Dengan cara ini, Anda belajar banyak tentang subjek sebelum Anda benar-benar membaca buku itu. Dalam banyak hal, Anda mulai melihat sekilas gambaran besar yang ditawarkan buku ini. Ikhtisar ini memberi Anda kerangka untuk menggantungkan informasi baru yang Anda kumpulkan saat membaca buku.

Kembangkan pertanyaan

Buat pertanyaan berdasarkan apa yang Anda lihat dalam pemindaian buku Anda. Pertanyaan-pertanyaan ini bisa memancing pemikiran lain tentang apa yang Anda harapkan saat membaca lebih jauh. Kemudian, selama pembacaan yang sebenarnya (ingat, Anda belum mulai membaca), pertanyaan Anda mungkin terjawab saat Anda mulai menguasai materi pelajaran. Jika tidak, Anda dapat selalu menemukan lebih banyak buku tentang subjek ini dan membaca lebih lanjut untuk mendapatkan lebih banyak jawaban.

Bacalah buku

Langkah ketiga dalam sistem SQ3R adalah membaca semuanya. Jangan skim Anda dapat menyoroti atau menggarisbawahi bagian-bagian penting, seperti bagian-bagian yang menjawab pertanyaan yang Anda rumuskan, saat Anda mengikuti.

Jangan garis bawahi atau sorot terlalu banyak. Tidak semua yang Anda baca dimaksudkan untuk menjadi inti kebenaran atau inti materi pelajaran. Bila Anda membahas materi di lain waktu, Anda tidak ingin menyaring halaman demi halaman kalimat yang terlalu digarisbawahi, bertanya-tanya mengapa Anda menjadi gila dengan pena Anda. Ingat bahwa stabilo harus menerangi titik-titik tinggi.

Selain menggarisbawahi, gunakan garis vertikal ke kanan atau kiri teks untuk menunjukkan bagian tertentu yang penting. Bagian ini menguraikan bagian-bagian yang Anda garis bawahi di atas atau di bawah garis vertikal. Gunakan garis ganda untuk menunjukkan bahwa bagian ini sangat penting.

Banyak orang menggarisbawahi mereka pada bacaan kedua untuk memastikan bahwa mereka tidak menggarisbawahi poin yang tidak terlalu penting. Jika Anda tidak punya waktu untuk dua bacaan, Anda bisa menggarisbawahi saat Anda membaca buku Anda. (Jangan biarkan penyesuai Anda terbawa arus dan garis bawahi setiap kata saat Anda membacanya!)

Ucapkan materi

Setelah Anda selesai membaca keseluruhan buku, Anda sekarang dapat beralih ke langkah berikutnya dari sistem SQ3R.: membaca Membaca materi dapat membantu Anda mengintegrasikan, memahami pada tingkat yang lebih dalam, dan menarik semuanya bersama-sama. Jika Anda bisa menjelaskan materi ke orang lain, Anda benar-benar memahaminya.

Salah satu keuntungan dari pengajaran adalah bahwa dengan berbicara begitu keras, guru dipaksa untuk benar-benar mengetahui materinya. Dengan cara ini, mengajar adalah belajar.

Luangkan waktu sebanyak mungkin pada materi yang tidak Anda yakini. Seperti yang Anda lakukan, Anda membawanya ke fokus dengan materi yang sudah Anda mengerti dan memperdalam ingatan Anda akan hal itu.

Tinjau ulang poin dan catatan utama

Pekerjaan Anda belum selesai. Tugas selanjutnya adalah mengkaji ulang. Inilah kesempatanmu untuk membahas semuanya lagi. Manfaatkan bagian-bagian yang digarisbawahi dan sorot sebagai review catatan Anda. Sebenarnya, memasukkan ulasan ke dalam proses membaca Anda selalu merupakan ide bagus. Setelah Anda membaca setiap bagian (bahkan pertama kali melalui), tinjau poin utama di bagian itu.

Karena kebanyakan lupa terjadi segera setelah informasi dibaca, langkah peninjauan memungkinkan Anda berkesempatan untuk benar-benar meletakkan kenangan itu secara komprehensif, memasukkannya ke dalam penyimpanan jangka panjang.

Ingat apa yang Anda baca - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...