Daftar Isi:
- Kenali audiens Anda
- Monetisasi permainan Anda
- Jadikan permainan Anda user-friendly
- Uji permainan Anda
- Pertimbangkan keterbatasan untuk perangkat mobile
- Pikirkan besar
- Perluas peluang Anda
- Pergilah pulang dengan permainanmu
Video: Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits 2024
Di sini, anggota tim YoYo Games menjawab pertanyaan, "Jika Anda memiliki kesempatan untuk berbicara dengan audiens yang luas tentang orang-orang yang ingin membuat permainan untuk hidup, apa yang akan Anda katakan kepada mereka? "
Kenali audiens Anda
Siapa yang Anda harapkan untuk memainkan permainan Anda? Apakah Anda membuat permainan silang yang Anda inginkan orang bermain di Facebook, atau Anda membuat penembak untuk PS4? Apakah Anda ingin membuat game hardcore dengan tingkat kesulitan yang tinggi, atau apakah Anda ingin membuat game kreatif yang memungkinkan penggemar casual untuk menggunakan imajinasi mereka?
Bila Anda tahu siapa audiens Anda, Anda akan dapat memutuskan bagaimana Anda ingin mengembangkan level yang berbeda, jika Anda menginginkan bagian tutorial, atau jika Anda hanya ingin pemain mengetahui bagaimana caranya. untuk bermain sendiri.
Monetisasi permainan Anda
Menghasilkan uang dengan permainan Anda pada akhirnya menjadi salah satu kejahatan penting yang harus dihadapi oleh semua pengembang. Alangkah baiknya hidup di dunia di mana kita semua bisa bermain dan bermain secara gratis, tapi bukan itu kenyataan. Perusahaan memiliki gaji untuk membayar dan india memiliki tagihan mereka sendiri untuk membayar.
Jadi, memonetisasi permainan Anda menjadi aspek penting yang harus Anda masukkan ke dalam permainan Anda, kecuali jika Anda kaya secara mandiri dan tidak peduli dengan uang.
Bagaimana cara memonetisasi permainan Anda adalah sesuatu yang ingin dipikirkan sejak awal. Apakah Anda akan membebankan pengguna untuk mendownload dan menginstal game? Apakah Anda ingin iklan dalam game itu sendiri? Atau apakah Anda ingin membuat permainan freemium , di mana para pemain dapat membeli ekstra untuk meningkatkan pengalaman bermain game mereka?
Banyak pilihan tersedia, dan Anda memiliki banyak layanan periklanan untuk dipilih. Luangkan waktu Anda dan pelajari sebanyak mungkin, lalu putuskan sendiri pilihan terbaik untuk Anda dan permainan Anda.
Jadikan permainan Anda user-friendly
Kegunaan adalah konsep yang melampaui sekadar platform dan pemirsa - ini menyelam jauh di dalam bagaimana pemain dapat bermain, dan apakah Anda perlu mengajari mereka cara kerja kontrol. Misalnya, jika Anda membuat game untuk PC, dan Anda memutuskan untuk menggunakan huruf O, K, dan L untuk memindahkan karakter sekitar, Anda mungkin membingungkan audiens Anda, terutama jika 99 persen game PC menggunakan W, A, dan D untuk memindahkan karakter.
Pikirkanlah seperti ini: Jika semua permainan lainnya menggunakan spacebar untuk menembakkan senapan, dan Anda menggunakan kunci Esc untuk menembakkan pistol, Anda berpotensi membingungkan audiens Anda dari arusnya.
Jadikan permainan Anda seintensif mungkin, jadi mungkin ada sedikit dugaan bagi pemain untuk memikirkan cara bermain.Gagasan lainnya adalah memasukkan pengantar, tingkat tutorial yang mengajarkan pemain cara bermain saat game berlangsung.
Uji permainan Anda
Menguji permainan Anda mungkin adalah salah satu hal terpenting yang dapat Anda lakukan. Jaminan kualitas adalah apa yang bisa membuat perbedaan antara permainan buggy yang terus-menerus mogok dan permainan bug-free yang bisa Anda mainkan tanpa hambatan.
Jadi, ujilah permainanmu, lalu ujilah lagi, dan sebelum akhir hari, ujilah lagi. Uji semua aspek permainan saat Anda mengembangkannya. Lihat apa yang terjadi saat Anda mengenalkan sesuatu yang lain ke permainan - bagaimana pengaruhnya terhadap aspek permainan yang Anda tambahkan sebelumnya?
Apple dan Google tidak akan menguji game Anda untuk Anda saat Anda mengirimkannya ke tokonya. Kedua raksasa itu sangat tertarik untuk memiliki sejumlah permainan yang tersedia untuk dijual dan mereka membiarkan game terbaik naik ke puncak. Jika permainan Anda penuh dengan bug, tidak akan naik ke puncak dan peringkat penjualan Anda akan berada di ruang bawah tanah dengan satu miliar game rusak lainnya.
Di sisi lain, jika Anda ingin mengirimkan permainan Anda untuk dijual di PS4, Sony akan menguji permainan Anda. Tapi jangan gunakan Sony untuk jaminan kualitas Anda - Anda tidak ingin game Anda ditolak berdasarkan bug dan permainan.
Pertimbangkan keterbatasan untuk perangkat mobile
Pada masa-masa awal perangkat mobile, ada banyak keterbatasan mengenai apa yang dapat Anda kembangkan. Akhir-akhir ini, keterbatasan itu cepat lenyap. Namun, masih bagus mengetahui apa yang akan membuat game Anda mogok di perangkat iOS dibandingkan dengan bermain di PC.
Kehabisan memori video adalah alasan paling umum permainan akan mogok di perangkat seluler. Untuk mengurangi daya proses yang diperlukan untuk menjalankan permainan Anda, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan. Ini termasuk mengompresi gambar Anda, memanfaatkan Texture Pages dan Texture Groups, dan mengoptimalkan permainan Anda sebanyak mungkin.
Pikirkan besar
YoYo Games ingin Anda berpikir besar. Seperti nyata besar. Seperti Minecraft yang memenuhi Grand Theft Auto besar. YoYo Games sebenarnya membuat game yang mengambil elemen dari Minecraft, seperti struktur bangunan, dan mencakup aspek dari game besar lainnya seperti Grand Theft Auto, di mana Anda bisa masuk kendaraan untuk bergerak.
Jika Anda tertarik untuk berpartisipasi dalam proyek ini, pergilah ke Lab YoYo. Di sana, Anda bisa menemukan kode sumber Your World untuk proyek ambisius ini.
Cobalah mengambil fitur terbaik dari permainan favorit Anda dan menggabungkannya menjadi satu. Kemudian tambahkan sedikit tambahan untuk memberi sentuhan pribadi pada game Anda. Jika Anda bisa menciptakan sesuatu yang baru yang sudah dinikmati orang, menjadikannya permainan unik yang bisa Anda hubungi sendiri, Anda mungkin memiliki permainan hit di tangan Anda.
Dengan semua itu, Anda harus memulai dengan lamban dan sederhana. Buat beberapa permainan konyol untuk mengenal Software GameMaker: Studio dan terus menambahkannya saat Anda pergi.
Perluas peluang Anda
Saat membuat permainan Anda, selalu pikirkan masa depan. Bagaimana Anda bisa memperbaiki permainan ini nanti? Bagaimana Anda bisa melibatkan masyarakat?Gamer adalah grup vokal - mereka akan memberi tahu Anda dengan pasti bagaimana mereka mencintai atau membenci permainan Anda.
Jika Anda bisa melibatkan audiens Anda dan menjadikannya bagian dari proses pengembangan game, Anda lebih jauh lagi ke depan. Jika mungkin, siapkan cara untuk menerima umpan balik dari audiens Anda. Anda juga bisa membuat game Anda open source, sehingga orang bisa berkontribusi.
Memperluas permainan Anda juga bisa berarti membiarkan komunitas mengujinya. Izinkan akses pengguna ke versi beta permainan sehingga mereka dapat mencoba membobolnya untuk Anda. Dengan begitu, Anda bisa belajar banyak tentang bagaimana orang memainkan permainan Anda dan apa yang berhasil dan mana yang tidak.
Pergilah pulang dengan permainanmu
Terakhir, tapi yang pasti tidak sedikit, akhir-akhir ini industri video game mulai mandiri. Beberapa game terbesar dari tahun-tahun sebelumnya telah dibuat oleh pengembang game kecil atau independen. Game seperti Spelunky, Journey, dan Minecraft semuanya dibuat oleh pengembang indie.
Anda mungkin tidak menganggap Minecraft sebagai game indie karena popularitasnya yang luar biasa, tapi sekali waktu, itu hanya sebuah pengembang tunggal yang ingin membuat game. Kini, pengembang indie itu sudah memulai studionya sendiri dengan pegawai pegawai.
Anda tidak lagi harus bekerja untuk perusahaan seperti Activision, Electronic Arts, atau Bethesda untuk mencari nafkah sebagai pengembang game. Ada banyak pengembang bahagia yang bekerja untuk perusahaan besar itu, namun faktanya adalah, Anda tidak perlu membatasi diri pada beberapa perusahaan besar.
Perusahaan game indie baru bermunculan sepanjang waktu. Dan jika Anda cukup baik, tidak ada alasan mengapa Anda tidak berada di antara mereka!