Video: Calciopoli Scandal Explained 2024
Saat membuat game berbasis fisika di GameMaker: Studio, Anda perlu membuat fixture untuk Object, berlawanan dengan topeng tumbukan atau mask_index. Anda membuat fixture ini sehingga Anda dapat menetapkan properti fisik ke Objek. Perlengkapan mendefinisikan bidang Objek yang menjadi bentuk fisika yang digunakan untuk tumbukan; itu juga berisi informasi fisik dari Objek juga.
Proses dasar pembuatan fixture adalah memberikan bentuk, menentukan sifat fisik, dan kemudian menerapkan fixture itu ke Objek. Anda dapat membuat fixture dan kemudian menerapkannya ke beberapa Objek sehingga mereka semua memiliki sifat dasar yang sama. GameMaker memiliki alat built-in untuk membantu Anda membuat dan menerapkan perlengkapan di jendela Properti Objek.
cembung dan tidak pernah cekung. Bentuk cembung adalah salah satu yang hanya memiliki garis besar atau permukaan yang melengkung seperti bagian luar lingkaran atau bola dan hanya memiliki sudut interior yang berukuran kurang dari 180 derajat. Bentuk cekung adalah satu di mana garis besar melengkung ke dalam, seperti yang ditunjukkan pada gambar.