Video: How Event[0] Works | GMTK Most Innovative 2016 2024
Konsep dasar bekerja dengan Views in GameMaker: Studio adalah bahwa hanya sebagian dari Ruang yang terlihat pada waktu tertentu. Anda mengaturnya agar Ruangan benar-benar bergerak menuruni layar bersama dengan Objek yang Anda tempatkan secara manual di Ruang.
Sebagai contoh bagaimana menggunakan Views, lihat tutorial Scrolling Shooter di perangkat lunak. Dalam tutorial ini, Anda memulai dengan membuat latar belakang yang bergerak ke bawah layar untuk memberi tampilan latar belakang yang bergulir. Semua musuh, kepulauan, dan sebagainya secara acak dihasilkan di versi awal permainan.
Sekarang pesawat itu memiliki kecepatan tertentu, Anda perlu menambahkan kecepatan ke Objek yang Anda gunakan untuk peluru. Anda melakukan ini dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan Aksi Kecepatan Vertikal. Untuk menambah kecepatan peluru pemain, ikuti langkah-langkah ini:
-
Antarmuka GameMaker.
Di sepanjang panel kiri, Anda dapat menemukan pohon Sumber Daya, yang berisi daftar sumber daya cepat, termasuk Sprite, Sounds, Backgrounds, Objects, Rooms, dan banyak lagi.Objek ini dibuat sebagai bagian dari tutorial Scrolling Shooter.
Pilih Add Event → Create (jika Create Event belum ada).
-
Acara Buat muncul di bagian Acara pada jendela Properti Objek.
Seret dan lepaskan Aksi Kecepatan Vertikal dari tab Pindahkan ke bagian Tindakan.
-
Jendela Vertical Speed muncul.
Enter -16 di Vert. Bidang kecepatan
-
Anda ingin peluru bergerak lebih cepat daripada pesawat.
Klik OK di jendela Vertical Speed.
-
Jendela Kecepatan Vertikal akan menghemat dan menutup.
Klik OK di jendela Properti Objek.
-
Jendela Properti Objek akan menghemat dan menutup.