Video: Adobe Audition Dasar - Mengenal Interface Adobe Audition 2024
Saat Anda memperkenalkan Anak ke dunia pengkodean menggunakan antarmuka EX MicroWorlds sangat membantu untuk memahami bidang-bidang utama antarmuka berikut ini.
-
Menu bar: Berisi menu untuk membuka dan menyimpan file, mengedit (menyalin dan menempel), mengubah tampilan antarmuka, memformat teks, membuat dan memberi nama halaman baru, membuat objek dan dialog baru, dan bantuan.
-
Toolbar: Berisi versi tombol item File pada bilah menu, seperti yang terlihat di bawah ini.
Beberapa tombol pantas disebutkan secara khusus:
-
Regular Pointer: Saat Anda memprogram, penunjuk mouse Anda kadang-kadang akan muncul sebagai kursor (di tempat yang dapat Anda ketik), kadang-kadang sebagai penunjuk (untuk menyeret kura-kura, tombol, atau elemen lainnya), dan terkadang sebagai tangan untuk menempatkan bentuk di ruang kerja.
Jika pointer mouse adalah tangan, Anda dapat mengubahnya kembali ke pointer dengan mengklik tombol Regular Pointer. Cara lain untuk kembali ke pointer hanyalah dengan mengklik di Command Center (dibahas nanti dalam daftar ini).
-
Alat Mata: Tombol Alat Mata dapat membuka ransel penyu, atau kotak dialog untuk tombol, kotak teks, slider, atau suara. Klik saja! Tombol ini juga berguna untuk menemukan benda tersembunyi (kura-kura) - cukup klik Alat Mata untuk mengungkapkan lokasinya.
-
Stop All: Tombol ini berguna untuk menghentikan eksekusi program. Saat karakter terbang mengelilingi layar atau fungsi OnTimer terus berdetak, klik Stop All untuk menghentikan semuanya dan tarik napas.
-
Mode Presentasi: Gunakan tombol ini untuk melihat proyek Anda sebagai pengguna akhir akan melihatnya. Mengklik tombol ini membatasi tampilan ke ruang kerja saja.
Karena mode ini menyembunyikan area lain dari antarmuka MWEX, ini memungkinkan pengguna akhir untuk mengalami presentasi proyek yang lebih dipoles. Tekan tombol Escape (Esc) untuk kembali ke tampilan MWEX biasa. Ini juga bagaimana proyek Anda akan dilihat oleh orang-orang yang melihat proyek Anda diposting di web.
-
-
Judul proyek dan nomor halaman: Judul proyek muncul di bagian atas antarmuka MWEX dan juga di sudut kiri bawah. Lokasi kedua ini, yang disebut bar status , juga menunjukkan nomor halaman halaman saat ini dalam proyek. Jika halaman diberi nama, nama ini muncul, bukan default, misalnya halaman1.
-
Workspace: Di sinilah Anda membuat tampilan fisik proyek Anda. Di sini, Anda bisa menambahkan latar belakang dan kemudian membuat kura-kura, tombol, dan elemen lain dari proyek Anda.
Pada awal proyek baru, Anda dapat mengubah ukuran ruang kerja dengan memilih File → New Project Size, dan kemudian memilih salah satu dari pilihan berikut: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, web Player, Full Screen 640 x 480, atau Layar Penuh 800 x 600.
Atau Anda dapat membuat ukuran proyek dari dimensi Anda sendiri dengan mengetikkan resolusi baru [ tinggi lebar ] di Pusat Perintah (dibahas selanjutnya). Perhatikan bahwa ukuran proyek dapat diubah hanya pada awal proyek.
-
Pusat Perintah: Wilayah ini digunakan untuk beberapa tujuan yang berbeda:
-
Anda dapat mencoba perintah atau cuplikan kode dan langsung melihat hasilnya.
-
Anda dapat mengeluarkan perintah yang tidak perlu digunakan kembali (jadi tidak ada tujuan untuk mengetikkannya secara lebih permanen ke dalam prosedur). Misalnya, jika Anda telah menciptakan 50 ikan dan Anda ingin mereka semua berenang ke arah yang sama, Anda bisa memerintahkan semua orang untuk menuju ke arah yang spesifik dan melakukannya dengan itu.
-
Anda dapat melihat pesan kesalahan. Jika MicroWorlds EX menghadapi masalah dengan kode Anda, maka akan memberitahu Anda di Pusat Perintah. Ada kegunaan lain untuk Pusat Komando yang akan Anda temukan saat Anda mendapatkan pengalaman bekerja di MWEX.
-
-
Panes: Sisi kanan antarmuka MWEX memiliki empat panel yang ditumpuk di atas satu sama lain. Hanya satu pane yang ditampilkan pada satu waktu, dan Anda dapat bergerak di antara panel dengan mengklik tab ini di sisi kanan bawah antarmuka:
-
Procedures: Untuk menulis perintah baru
-
Project: Untuk melihat semua halaman dan elemen dalam sebuah proyek
-
Proses: Untuk melihat proses program secara mendetail saat mereka mengeksekusi dan untuk menyesuaikan kecepatan eksekusi proyek Anda
-
Bentuk: Untuk membuat bentuk benda dan melakukan gambar tambahan fungsi pengeditan
Penggunaan rinci setiap panel akan dibahas lebih lanjut dalam proyek.
-
Bar pembagi yang memisahkan ruang kerja, Pusat Komando, dan panel dapat dipindahkan untuk menambah atau mengurangi pandangan Anda terhadap area masing-masing sesuai kebutuhan.