Video: Python Tutorial for Beginners [Full Course] Learn Python for Web Development 2024
Dengan menulis kode untuk membuat tampilan skor pada game Anda di GameMaker: Studio, Anda dapat menyesuaikannya sesuai dengan keinginan Anda, tanpa harus menggunakan gambar. Dengan kata itu, contoh berikut menggunakan gambar SkorBox, yang dapat Anda temukan di folder Graphics dari aset untuk tutorial pengkodean dalam perangkat lunak.
-
Pilih Resources → Buat Sprite.
Jendela Sprite Properties muncul.
-
Di bidang nama, ketik sesuatu seperti spr_scorebox.
-
Pilih Load Sprite.
Jendela navigasi akan terbuka.
-
Arahkan ke thescorebox. png pada PC Anda, atau gambar mana pun yang ingin Anda gunakan.
-
Pilih file gambar dan pilih Open dari jendela navigasi.
Gambar kecil gambar muncul di jendela Sprite Properties.
-
Untuk Origin, klik Center (lihat gambarnya).
GameMaker menentukan bagian tengah gambar - dalam kasus ini, X menjadi 48 dan Y menjadi 16 (lihat gambarnya). Ini akan membantu Anda menyelaraskan teks untuk skor dan kehidupan di kemudian hari.
Jendela Sprite Properties. -
Klik OK.
Jendela Sprite Properties tersimpan dan ditutup.
Anda baru saja membuat Sprite yang bisa Anda gunakan sebagai bagian dari tampilan skor Anda.