Video: Tugas Akhir Unggulan Pogram Studi DII Teknik Informatika AKN Kajen PDD Polban 2018 - Lapor Bupati 2024
Bagian dari Pemrograman Game Android untuk Lembar Kecanduan Dummies
Dalam proses pengembangan game Android, Anda akan melakukan beberapa tugas umum berulang-ulang. Jika tugas ini belum otomatis untuk Anda, jaga agar tetap berguna.
Perbaiki aplikasi dalam potret atau lanskap (dalam file manifest):
Nonaktifkan batas waktu layar:
public class MyActivity meluas Aktivitas {/ ** Dipanggil saat aktivitas dibuat pertama kali. * / @Override public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); MyView myView = MyView baru (ini); pandangan ku. setKeepScreenOn (true); setContentView (myView);}}
Muat gambar:
bitmap pribadi myImage; myView publik (Konteks konteks) {super (konteks); myImage = BitmapFactory. decodeResource (getResources (), R. drawable my_image);}
Gambarlah gambar:
@Override protected void onDraw (Kanvas kanvas) {kanvas. DrawBitmap (myImage, 0, 0, null);}
Muat suara:
Soundpool sounds = new SoundPool (5, AudioManager. STREAM_MUSIC, 0); int mySound = suara load (myContext, R. raw my_sound, 1);
Memutar suara:
AudioManager am = (AudioManager) myContext. getSystemService (Konteks AUDIO_SERVICE); float volume = (float) audioManager getStreamVolume (AudioManager. STREAM_MUSIC); terdengar. mainkan (mySound, volume, volume, 1, 0, 1);