Video: 5 kota terkaya di Jawa Timur (DRONE VIEW) perbandingan jumlah perkapita 2025
Saat Anda mulai bekerja dengan benda-benda di Jawa, Anda dapat menggunakan == dan! = untuk membandingkan objek dengan satu sama lain. Misalnya, tombol yang Anda lihat di layar komputer adalah sebuah objek. Anda bisa bertanya apakah benda yang hanya diklik mouse adalah tombol tertentu di layar Anda. Anda melakukan ini dengan operator kesetaraan Java.
jika (e. GetSource () == bCopy) {clipboard. setText (yang getText ());
Gotcha besar dengan skema perbandingan Java datang saat Anda membandingkan dua senar. Bila Anda membandingkan dua senar satu sama lain, Anda tidak ingin menggunakan tanda ganda yang sama. Menggunakan tanda sama ganda akan bertanya, "Apakah string ini tersimpan di tempat yang sama persis di memori seperti string lainnya? "Biasanya, bukan itu yang ingin kamu tanyakan.
Sebaliknya, Anda biasanya ingin bertanya, "Apakah string ini memiliki karakter yang sama di dalamnya seperti string lainnya? "Untuk mengajukan pertanyaan kedua (pertanyaan yang lebih tepat) tipe String Java memiliki metode yang dinamai sama. (Seperti yang lainnya di alam semesta yang dikenal, ini sama dengan metode didefinisikan di Java API, singkatan dari Application Programming Interface.)
Metode yang sama membandingkan dua senar untuk melihat apakah mereka memiliki karakter yang sama di dalamnya. Sebagai contoh menggunakan metode Java's equals, lihat daftar kode ini. (Gambar menunjukkan jalannya program dalam daftar.)
impor java statis lang. Sistem. *; impor java util. Pemindai; kelas publik CheckPassword {public static void main (String args []) {out. cetak ("Apa kata sandinya?"); Scanner keyboard = new Scanner (dalam); String password = keyboard berikutnya(); di luar. println ("Anda mengetikkan >>" + password + "<<"); di luar. println (); jika (password == "swordfish") {out. println ("Kata yang Anda ketik disimpan"); di luar. println ("di tempat yang sama dengan aslinya"); di luar. println ("password Anda harus menjadi"); di luar. println ("hacker.");} else {out. println ("Kata yang Anda ketik tidak"); di luar. println ("disimpan di tempat yang sama dengan"); di luar. println ("password sebenarnya, tapi itu"); di luar. println ("bukan masalah besar");} keluar. println (); jika (kata sandi sama dengan ("ikan todak")) {out. println ("Kata yang Anda ketik memiliki"); di luar. println ("karakter yang sama dengan aslinya"); di luar. println ("password Anda bisa menggunakan kami"); di luar. println ("sistem berharga.");} else {out. println ("Kata yang Anda ketik tidak"); di luar. println ("memiliki karakter yang sama dengan"); di luar. println ("password sebenarnya anda tidak bisa"); di luar. println ("gunakan sistem berharga kami.");} keyboard. close ();}}
Dalam daftar, keyboard panggilan. Selanjutnya () ambil kata apapun tipe pengguna pada keyboard komputer. Kode tersebut memasukkan kata ini ke dalam variabel bernama password. Kemudian, pernyataan program menggunakan dua teknik yang berbeda untuk membandingkan kata sandi dengan "ikan todak".
Contoh dalam buku cetak sebagian besar berbasis teks, namun Anda dapat menemukan versi yang lebih bagus dari kebanyakan contoh di situs Dummies. Versi yang lebih bagus ini memiliki jendela, tombol, bidang teks, dan elemen lainnya dari antarmuka pengguna grafis biasa (GUI).
Semakin tepat kedua teknik tersebut menggunakan metode Java yang setara. Metode yang sama terlihat lucu karena ketika Anda menelponnya, Anda meletakkan sebuah titik setelah satu senar dan meletakkan senar lainnya dalam tanda kurung. Tapi begitulah cara Anda melakukannya.
Dalam memanggil metode Java yang setara, tidak masalah string mana yang mendapatkan titik dan yang diberi tanda kurung. Misalnya, dalam daftar, Anda bisa menulis
jika ("ikan todak" sama dengan (kata kunci))
Metode ini akan berhasil juga.
Panggilan ke metode sama dengan Java terlihat tidak seimbang, tapi sebenarnya tidak. Ada alasan di balik ketidakseimbangan antara titik dan tanda kurung. Idenya adalah bahwa Anda memiliki dua objek: objek kata sandi dan objek "ikan todak".
Masing-masing dari dua objek ini adalah tipe String. (Namun, kata sandi adalah variabel tipe String, dan "swordfish" adalah String literal.) Saat Anda menulis kata sandi. Sama dengan ("ikan todak"), Anda memanggil metode yang sama dengan yang dimiliki oleh objek kata sandi. Bila Anda memanggil metode itu, Anda memberi makan "ikan todak" ke metode sebagai parameter metode (pun intended).
Saat membandingkan senar satu sama lain, gunakan metode yang sama - bukan tanda sama ganda.
