Rumah Keuangan Pribadi Control Actions in GameMaker: Studio - dummies

Control Actions in GameMaker: Studio - dummies

Daftar Isi:

Video: Controllers Control Everything | Game Maker's Toolkit 2024

Video: Controllers Control Everything | Game Maker's Toolkit 2024
Anonim

GameMaker: tab Kontrol Studio (ditunjukkan dalam gambar ini) mencakup Tindakan untuk Pertanyaan, Lainnya, Kode, dan Variabel. Tindakan ini dapat melakukan tugas yang kompleks dalam permainan Anda.

tab kontrol

Pertanyaan tindakan dari tab kontrol

Ada sembilan Pertanyaan Tindakan, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya. Mereka mengajukan pertanyaan seperti, apakah ada sesuatu, apakah ada tabrakan, ada dua nilai yang sama, dan seterusnya. Dan jika demikian, bagian Action in the Actions berikutnya dipicu.

Pertanyaan Tindakan dari tab kontrol.
  • Centang Kosong: Tindakan ini meminta untuk melihat apakah Instance, jika ditempatkan pada posisi yang ditunjukkan, akan menyebabkan tabrakan. Tindakan ini mengharuskan Instance melakukan pemeriksaan memiliki indeks Mask atau Sprite dengan topeng tumbukan yang valid.

  • Periksa Tabrakan: Tindakan ini hanya memeriksa apakah Instance bertabrakan dengan Instance lain.

  • Periksa Objek: Tindakan ini memeriksa apakah ada Instance dari Objek yang ditentukan pada posisi yang ditunjukkan.

  • Uji Instance Count: Tindakan ini berguna jika Anda ingin menguji apakah ada sejumlah Contoh di Ruang, dan jika demikian, untuk melakukan Tindakan berikutnya.

  • Test Chance: Tindakan ini mengambil hasil dari satu kesempatan, di mana Anda menetapkan X (input untuk menguji). Misalnya, jika Anda menggunakan 10, maka akan ada 1 dari 10 peluang (berdasarkan simulasi dadu roll) bahwa Aksi berikutnya akan dipicu.

  • Pertanyaan Periksa: Tindakan ini memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan ya atau tidak kepada pemain itu, yang memicu Aksi masing-masing. Pertanyaan muncul di jendela pop-up selama pertandingan berlangsung.

  • Uji Ekspresi: Seperti yang dijelaskan dalam manual perangkat lunak, Tindakan ini adalah tindakan pertanyaan paling umum di mana Anda dapat memasukkan ekspresi yang sewenang-wenang dan mengevaluasinya. Jika ungkapan dievaluasi ke true (yaitu, angka yang lebih besar atau sama dengan 0. 5) maka Aksi berikutnya (atau block of Actions) dilakukan.

  • Centang Mouse: Tindakan ini mengembalikan nilai true jika tombol mouse ditunjukkan ditekan dan Aksi berikutnya dilakukan; Tindakan ini biasanya ditempatkan dalam Event Langkah.

  • Periksa Kisi: Tindakan ini mengembalikan nilai true jika Instance berada dalam kotak.

Tindakan lain dari tab kontrol

Bagian Tindakan Lainnya pada tab kontrol, yang ditunjukkan pada gambar ini, mencakup berbagai macam Tindakan yang terkait dengan penggunaan kode.

Tindakan Lainnya dari tab kontrol.
  • Blokir dan Blok Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk mengelompokkan blok Tindakan, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini.Dengan cara ini, semua Tindakan di dalam blok dilakukan jika dipicu.

    Biasanya, hanya Aksi pertama yang mengikuti pertanyaan Tindakan dipicu. Tempatkan Start Block Action setelah pertanyaan diajukan (dalam hal ini, Test Variable Action). Tempatkan Blok Akhir setelah Aksi terakhir yang ingin dipicu.

    Gunakan Tindakan Start dan End Block untuk mengelompokkan Actions.
  • Lain-Lain: Gunakan Tindakan ini jika Anda menginginkan sesuatu yang lain terjadi jika pertanyaan uji balik salah dan bukan benar. Siapkan Tindakan Anda sehingga Anda memiliki pertanyaan, lalu blok kode untuk dipicu jika benar, lalu Else Action, lalu blok kode lain dipicu jika salah.

  • Exit Event: Gunakan Tindakan ini jika Anda tidak menginginkan Tindakan untuk memicu dalam Peristiwa ini lagi.

  • Ulangi: Gunakan Tindakan ini jika Anda menginginkan sebuah Tindakan, atau satu blok Tindakan, untuk mengulang beberapa kali. Fitur ini memberi Anda kemewahan tidak harus hanya menyisipkan dalam Tindakan yang sama berulang-ulang.

  • Call Parent Event: Gunakan Tindakan ini dengan Anak Objek dengan Orang Tua. Ini berguna jika Anda ingin memicu Event yang sesuai dari parent Object.

Tindakan kode dari tab kontrol

Hanya ada tiga Tindakan Kode, seperti yang ditunjukkan pada gambar, namun jangan sampai batasan pilihan membodohi Anda - Tindakan Kode dapat sangat kuat.

  • Jalankan Kode: Tindakan ini membuka seluruh dunia kode khusus yang dapat Anda tulis agar GameMaker dapat dijalankan. Anda dapat menambahkan sesuatu dari satu baris kode sederhana ke sesuatu yang kompleks seperti mengkodekan kecerdasan buatan.

  • Execute Script: Tindakan ini memungkinkan Anda untuk memanggil Script. Jika Anda berniat untuk menggunakan kembali blok kode yang sama berkali-kali untuk beberapa Objek, Anda dapat menulis Skrip, yang kemudian dapat Anda panggil dari dalam Tindakan Kode Eksekusi.

  • Komentar: Tindakan ini memungkinkan Anda menambahkan baris komentar ke daftar Tindakan. Komentar ini bisa mengingatkan Anda tentang tindakan di sekitarnya.

    Meskipun Action Comment tidak perlu melakukan apapun, selain memberi Anda pengingat yang sangat membantu, jika Anda menempatkan Action Action di dalam, katakanlah, Collision Event, GameMaker masih akan memicu tabrakan. Artinya, Peristiwa Tabrakan hanya dipicu saat mereka memiliki Aksi, yang bisa mencakup Comment Action.

    Tindakan Kode dari tab Kontrol.

Tindakan variabel dari tab kontrol

Tiga Tindakan Variabel, seperti yang ditunjukkan, adalah

  • Set Variabel: Gunakan Tindakan ini untuk memasukkan nilai ke variabel. Jika variabel tidak ada, menggunakan Tindakan ini menciptakan variabel. Anda juga dapat menggunakan Set Variable Action untuk mengkonfigurasi salah satu variabel global GameMaker, serta variabel Instance bawaan.

  • Uji Variabel: Tindakan ini memeriksa nilai dari variabel tertentu, apakah itu benar, salah, lebih besar dari, atau lebih rendah dari, dan kemudian melakukan, atau tidak melakukan, Tindakan berikutnya berdasarkan hasilnya.

  • Draw Variable: Tindakan ini memungkinkan Anda menggambar nilai variabel pada posisi yang Anda pilih.Anda hanya dapat menggunakan Draw Variable Action dalam Draw Event.

    Variabel Tindakan dari tab Kontrol.
Control Actions in GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...