Daftar Isi:
- Pertanyaan tindakan dari tab kontrol
- Tindakan lain dari tab kontrol
- Tindakan kode dari tab kontrol
- Tindakan variabel dari tab kontrol
Video: Controllers Control Everything | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: tab Kontrol Studio (ditunjukkan dalam gambar ini) mencakup Tindakan untuk Pertanyaan, Lainnya, Kode, dan Variabel. Tindakan ini dapat melakukan tugas yang kompleks dalam permainan Anda.
tab kontrolPertanyaan tindakan dari tab kontrol
Ada sembilan Pertanyaan Tindakan, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya. Mereka mengajukan pertanyaan seperti, apakah ada sesuatu, apakah ada tabrakan, ada dua nilai yang sama, dan seterusnya. Dan jika demikian, bagian Action in the Actions berikutnya dipicu.
-
Centang Kosong: Tindakan ini meminta untuk melihat apakah Instance, jika ditempatkan pada posisi yang ditunjukkan, akan menyebabkan tabrakan. Tindakan ini mengharuskan Instance melakukan pemeriksaan memiliki indeks Mask atau Sprite dengan topeng tumbukan yang valid.
-
Periksa Tabrakan: Tindakan ini hanya memeriksa apakah Instance bertabrakan dengan Instance lain.
-
Periksa Objek: Tindakan ini memeriksa apakah ada Instance dari Objek yang ditentukan pada posisi yang ditunjukkan.
-
Uji Instance Count: Tindakan ini berguna jika Anda ingin menguji apakah ada sejumlah Contoh di Ruang, dan jika demikian, untuk melakukan Tindakan berikutnya.
-
Test Chance: Tindakan ini mengambil hasil dari satu kesempatan, di mana Anda menetapkan X (input untuk menguji). Misalnya, jika Anda menggunakan 10, maka akan ada 1 dari 10 peluang (berdasarkan simulasi dadu roll) bahwa Aksi berikutnya akan dipicu.
-
Pertanyaan Periksa: Tindakan ini memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan ya atau tidak kepada pemain itu, yang memicu Aksi masing-masing. Pertanyaan muncul di jendela pop-up selama pertandingan berlangsung.
-
Uji Ekspresi: Seperti yang dijelaskan dalam manual perangkat lunak, Tindakan ini adalah tindakan pertanyaan paling umum di mana Anda dapat memasukkan ekspresi yang sewenang-wenang dan mengevaluasinya. Jika ungkapan dievaluasi ke true (yaitu, angka yang lebih besar atau sama dengan 0. 5) maka Aksi berikutnya (atau block of Actions) dilakukan.
-
Centang Mouse: Tindakan ini mengembalikan nilai true jika tombol mouse ditunjukkan ditekan dan Aksi berikutnya dilakukan; Tindakan ini biasanya ditempatkan dalam Event Langkah.
-
Periksa Kisi: Tindakan ini mengembalikan nilai true jika Instance berada dalam kotak.
Tindakan lain dari tab kontrol
Bagian Tindakan Lainnya pada tab kontrol, yang ditunjukkan pada gambar ini, mencakup berbagai macam Tindakan yang terkait dengan penggunaan kode.
Tindakan Lainnya dari tab kontrol.-
Blokir dan Blok Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk mengelompokkan blok Tindakan, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini.Dengan cara ini, semua Tindakan di dalam blok dilakukan jika dipicu.
Biasanya, hanya Aksi pertama yang mengikuti pertanyaan Tindakan dipicu. Tempatkan Start Block Action setelah pertanyaan diajukan (dalam hal ini, Test Variable Action). Tempatkan Blok Akhir setelah Aksi terakhir yang ingin dipicu.
Gunakan Tindakan Start dan End Block untuk mengelompokkan Actions. -
Lain-Lain: Gunakan Tindakan ini jika Anda menginginkan sesuatu yang lain terjadi jika pertanyaan uji balik salah dan bukan benar. Siapkan Tindakan Anda sehingga Anda memiliki pertanyaan, lalu blok kode untuk dipicu jika benar, lalu Else Action, lalu blok kode lain dipicu jika salah.
-
Exit Event: Gunakan Tindakan ini jika Anda tidak menginginkan Tindakan untuk memicu dalam Peristiwa ini lagi.
-
Ulangi: Gunakan Tindakan ini jika Anda menginginkan sebuah Tindakan, atau satu blok Tindakan, untuk mengulang beberapa kali. Fitur ini memberi Anda kemewahan tidak harus hanya menyisipkan dalam Tindakan yang sama berulang-ulang.
-
Call Parent Event: Gunakan Tindakan ini dengan Anak Objek dengan Orang Tua. Ini berguna jika Anda ingin memicu Event yang sesuai dari parent Object.
Tindakan kode dari tab kontrol
Hanya ada tiga Tindakan Kode, seperti yang ditunjukkan pada gambar, namun jangan sampai batasan pilihan membodohi Anda - Tindakan Kode dapat sangat kuat.
-
Jalankan Kode: Tindakan ini membuka seluruh dunia kode khusus yang dapat Anda tulis agar GameMaker dapat dijalankan. Anda dapat menambahkan sesuatu dari satu baris kode sederhana ke sesuatu yang kompleks seperti mengkodekan kecerdasan buatan.
-
Execute Script: Tindakan ini memungkinkan Anda untuk memanggil Script. Jika Anda berniat untuk menggunakan kembali blok kode yang sama berkali-kali untuk beberapa Objek, Anda dapat menulis Skrip, yang kemudian dapat Anda panggil dari dalam Tindakan Kode Eksekusi.
-
Komentar: Tindakan ini memungkinkan Anda menambahkan baris komentar ke daftar Tindakan. Komentar ini bisa mengingatkan Anda tentang tindakan di sekitarnya.
Meskipun Action Comment tidak perlu melakukan apapun, selain memberi Anda pengingat yang sangat membantu, jika Anda menempatkan Action Action di dalam, katakanlah, Collision Event, GameMaker masih akan memicu tabrakan. Artinya, Peristiwa Tabrakan hanya dipicu saat mereka memiliki Aksi, yang bisa mencakup Comment Action.
Tindakan Kode dari tab Kontrol.
Tindakan variabel dari tab kontrol
Tiga Tindakan Variabel, seperti yang ditunjukkan, adalah
-
Set Variabel: Gunakan Tindakan ini untuk memasukkan nilai ke variabel. Jika variabel tidak ada, menggunakan Tindakan ini menciptakan variabel. Anda juga dapat menggunakan Set Variable Action untuk mengkonfigurasi salah satu variabel global GameMaker, serta variabel Instance bawaan.
-
Uji Variabel: Tindakan ini memeriksa nilai dari variabel tertentu, apakah itu benar, salah, lebih besar dari, atau lebih rendah dari, dan kemudian melakukan, atau tidak melakukan, Tindakan berikutnya berdasarkan hasilnya.
-
Draw Variable: Tindakan ini memungkinkan Anda menggambar nilai variabel pada posisi yang Anda pilih.Anda hanya dapat menggunakan Draw Variable Action dalam Draw Event.
Variabel Tindakan dari tab Kontrol.