Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024
Saat menggunakan Garis Waktu di GameMaker: Studio, Anda harus menjadi familiar dengan bagaimana X dan Y berkoordinasi bekerja, begitulah cara Anda menempatkan Instances of Objects in the Room. Pada awalnya, menggunakan Garis Waktu mungkin tampak seperti tugas berat untuk menentukan koordinat X dan Y sebagai lawan menempatkan Instances in the Room dengan tangan (seperti yang Anda lakukan saat menggunakan Views).
Namun, setelah Anda membuat armada pesawat musuh, Time Line memberikan cara yang sangat fleksibel untuk segera berubah saat pesawat musuh muncul dengan hanya memperbarui nomor Langkah.
Bila Anda menempatkan pesawat secara manual menggunakan Views, Anda harus kembali dan memilih masing-masing pesawat dan kemudian memindahkannya ke atas dan ke bawah Room untuk berubah saat muncul. Ada trade-off untuk setiap metode - Anda akan belajar melalui pengalaman saat ini adalah waktu terbaik untuk menggunakan teknik yang berbeda.
Menggunakan Garis Waktu untuk menciptakan dan mengendalikan perilaku musuh memberi Anda kontrol signifikan atas bagaimana permainan Anda diputar. Tutorial Scrolling Shooter dalam perangkat lunak dimulai dengan menunjukkan bagaimana membuat game menggunakan generator acak untuk pesawat musuh.
Ini menciptakan permainan yang menantang karena semakin sulit seiring berjalannya waktu, namun ada masalah dengan pendekatan itu, seperti pesawat yang saling tumpang tindih. Garis Waktu dapat membantu memecahkan masalah itu.
Bila Anda menggunakan Garis Waktu, Anda menghadirkan pemain dengan pola pesawat musuh yang sama setiap kali mereka memainkan permainan. Ini memberi kesempatan kepada pemain untuk mempelajari permainan, sehingga mereka bisa memainkannya lebih baik dari waktu ke waktu. Ini memberi pemain rasa kepuasan - yang penting, karena mereka ingin terus memainkan permainan Anda!
Saat bekerja dengan Time Lines, Anda menggunakan sumber Time Line; Dalam setiap sumber Waktu Line, Anda menentukan sejumlah Moments in time (diukur dalam langkah-langkah permainan); dan untuk setiap momen, Anda menciptakan sebuah tindakan. Misalnya, Anda dapat membuat sumber daya Time Line yang mengontrol saat pesawat musuh muncul. Pesawat harus dihancurkan saat mereka meninggalkan ruangan dan tidak muncul kembali.
Sama seperti dengan membuat Sprite, Object, atau Sound, ada beberapa cara untuk membuat Time Line. Anda bisa melakukannya dari menu utama (Resources → Create Time Line), dari menu ikon, atau dengan mengklik kanan Garis Waktu dari pohon Resource dan memilih Create Time Line.
Saat membuat Time Line, Anda bekerja dengan jendela Time Line Properties, yang terlihat mirip dengan jendela Properti Objek. Anda bisa memberi nama Time Line, Anda dapat menambahkan Moments (dibandingkan dengan Events saat bekerja dengan Objects), dan untuk saat-saat Anda menyeret dan menjatuhkan Actions dari tab.
Jendela Time Line Properties.