Video: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024
Di GameMaker: Studio, Anda dapat membuat Garis Waktu yang kemudian Anda tempatkan di Kamar untuk permainan Anda. Anda bisa memikirkan level dalam game Anda sebagai Room yang berbeda yang berisi Time Line yang berbeda.
Dalam hal ini, Anda dapat membuat beberapa Garis Waktu di beberapa Kamar yang dapat dilalui pemain saat mereka menyelesaikan setiap level. Anda juga perlu belajar bagaimana melakukan transisi, tapi untuk saat ini, inilah cara membuat Ruang dan Objek baru untuk Garis Waktu.
Untuk menghapus semua Contoh dari sebuah Kamar, pilih ikon yang terlihat seperti kotak putih dari menu ikon saat berada di jendela Properti Kamar, seperti yang ditunjukkan di sini.
Dari menu utama, pilih Resources → Create Object.
-
Jendela Properti Objek muncul.
Di kolom Name, ketik, katakanlah, obj_timeline.
-
Pilih Tambah Event → Buat.
-
Acara Buat akan muncul di bagian Acara.
-
Jendela properti Set Time Line Action muncul (lihat gambar berikutnya).
Di bagian Applies To, pilih tombol Self radio.
-
Dari daftar drop-down Time Line, pilih, katakanlah, TimeLine0.
-
Di kolom Posisi, tinggalkan default pada 0.
-
Dari daftar drop-down Start, pilih Start Segera.
-
Dari daftar drop-down Loop, pilih Do not Loop.
-
Pilih OK untuk menyimpan dan menutup.
-
Jendela properti Set Action Line Action akan disimpan.
Jendela properti Set Action Line Action.
Anda telah membuat Objek untuk Garis Waktu yang Anda buat sebelumnya. Anda dapat menempatkan Instance dari Objek ini di sebuah Kamar, sehingga Time Line Anda dipicu selama permainan berlangsung.