Rumah Keuangan Pribadi Tampilkan Sub-Images dengan Kode di GameMaker: Studio - dummies

Tampilkan Sub-Images dengan Kode di GameMaker: Studio - dummies

Video: Build a Trivia Game for the Google Assistant with No Code - Template Tutorial #2 2024

Video: Build a Trivia Game for the Google Assistant with No Code - Template Tutorial #2 2024
Anonim

Contoh berikut untuk menampilkan sub-gambar secara acak didasarkan pada GameMaker: Tutorial dalam perangkat lunak studio untuk mengkodekan pelarian mulailah dengan coding dengan cara yang sangat sederhana - dengan hanya menggunakan dua baris kode yang benar-benar dapat mengubah tampilan game Anda.

  1. Buat Sprite dengan beberapa sub-gambar (misalnya setiap sub-gambar bisa jadi bata yang berwarna berbeda).

    Sprite harus muncul di pohon sumber daya.

  2. Pilih Resources → Create Object.

    Jendela Properti Objek muncul.

  3. In field Name, ketik sesuatu seperti obj_brick (lihat gambarnya).

    Jendela Properti Objek untuk Objek Batu Bata.
  4. Dari daftar drop-down Sprite, pilih Sprite dengan sub-gambar yang baru saja Anda buat.

    Gambar kecil dari gambar muncul di bagian Sprite, dan nama gambar muncul di lapangan (lihat gambarnya).

  5. Pilih Add Eve nt → Buat.

    Acara Buat muncul di bagian Acara pada jendela Properti Objek (lihat gambar ini).

  6. Tarik dan lepaskan Tindakan Jalankan Kode dari tab Kontrol ke bagian Actions.

    Jendela kode kosong muncul dengan menunya sendiri.

  7. Di jendela kode (ditunjukkan pada gambar ini), ketik kode berikut:

    GameMaker: Jendela kode studio.
    image_speed = 0; image_index = lantai (acak (image_number));
    
  8. Klik tanda centang hijau di menu ikon.

    Jendela kode disimpan dan ditutup.

  9. Klik OK di jendela Properti Objek.

    Properti Objek disimpan dan ditutup.

  10. Tempatkan Instance Objek di Ruang.

  11. Dari menu utama, pilih Run → Run Normally, untuk menguji permainan.

    Jendela kompilasi menampilkan kompilasi permainan. Saat permainan dimulai, Anda harus melihat bata yang disortir secara acak, seperti yang ditunjukkan di sini.

    Batu bata yang disortir secara acak.

Kode ini mengatur kecepatan gambar menjadi 0. Ini adalah kecepatan GameMaker yang digunakan untuk menampilkan sub-gambar individual Sprite. Defaultnya adalah 1, yang berarti bahwa biasanya GameMaker menampilkan satu frame (satu dari sub-gambar) di setiap langkah permainan.

Dengan menggunakan 0 sebagai kecepatan gambar, Anda memberi tahu GameMaker untuk tidak menghidupkan Sprite dan hanya menampilkan satu sub gambar saja. Baris kedua kode secara acak memilih salah satu sub-gambar yang akan ditampilkan selama permainan berlangsung.

Jika Anda menggunakan 0 5 sebagai kecepatan, maka sub-gambar akan muncul dalam gerakan lambat atau setengah kecepatannya. Jika ingin sub-gambar tampil sangat cepat, Anda bisa memasukkan nilai 2.

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa jendela kode diberi kode warna - yaitu teks tertentu muncul dalam warna yang berbeda dari yang lain. Itu adalah fitur berguna dari GameMaker, di komentar, fungsi, variabel, dan sebagainya disorot dengan warna yang berbeda.

Jika Anda tidak menyukai kode warna, atau Anda ingin menggunakan warna kustom Anda sendiri, Anda dapat memperbarui Preferensi - dari menu utama pilih, File → Preferences, lalu pilih tab Script dan Kode seperti yang ditunjukkan pada sosok ini

Tab Script dan Kode pada jendela Preferensi.

Tampilkan Sub-Images dengan Kode di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...