Daftar Isi:
Video: Game Theory: What is a Kirby? The SCIENTIFIC PROOF! 2024
GameMaker: Studio memiliki fitur yang disebut Rooms. Ruang adalah tempat Anda menempatkan semua bagian permainan Anda yang berbeda. Setelah Anda selesai membuat dan menyempurnakan sumber daya Anda - Suara, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Peristiwa) - Anda siap untuk menempatkan Contoh Objek Anda di Ruang. Tapi pertama-tama Anda harus membuatnya.
Membuat ruangan
Untuk membuat Ruang baru, klik ikon Buat Kamar (yang terlihat seperti persegi panjang putih; lihat gambar ini). Jendela Properti Kamar terbuka (lihat gambar kedua).
Jendela Properti Kamar memiliki beberapa tab fitur:
-
Backgrounds: Di sini, Anda dapat mengatur warna latar belakang, atau memilih gambar latar belakang yang bisa Anda gunakan untuk mengisi Ruang.
-
Tampilan
-
Fisika
-
Objek: Di sini, Anda dapat memilih Objek untuk menempatkan Contoh Objek di Ruang (lihat bagian berikut).
-
Pengaturan: Di sini, Anda bisa memberi nama Kamar, mengatur ukuran Kamar, dan mengatur kecepatan Kamar. Kecepatan defaultnya adalah 30 langkah, artinya ada 30 langkah per detik. Mengetahui kecepatan Ruang berguna saat mengatur Alarm dan sebagainya.
-
Ubin: Di sini, Anda dapat memilih dan menempatkan secara manual berbagai gambar untuk mengisi latar belakang. Ini berbeda dengan tab Backgrounds karena tab Backgrounds secara otomatis dapat mengisi Room untuk Anda, sedangkan tab Tiles adalah manual.
Jendela Properti Kamar.
Menempatkan benda-benda Anda di dalam ruangan
Saat Anda menempatkan Objek di Ruang, itu menjadi contoh Objek itu. Anda dapat memiliki beberapa Contoh Objek tunggal dalam game Anda.
Untuk menempatkan Objek di Ruang, ikuti langkah-langkah ini:
-
Dari pohon Sumber Daya, klik dua kali sebuah Kamar.
Jendela Properti Kamar muncul (lihat gambarnya).
-
Klik tab Objects.
-
Klik ikon drop-down yang ditunjukkan pada gambar untuk memilih Objek yang ingin Anda tempatkan Instance di Ruang (misalnya, obj_wall).
Nama Objek muncul di lapangan, dan Anda melihat Sprite yang ditugaskan Objek di sudut atas jendela.
-
Klik di Ruang di mana Anda ingin menempatkan Instance Objek.
Sprite untuk Objek muncul di tempat Anda mengklik. Jika Anda menempatkan Objek tanpa Sprite yang ditugaskan, Anda akan melihat lingkaran biru kecil dengan tanda tanya di dalamnya.