Rumah Keuangan Pribadi GameMaker: Menempatkan Objek di Ruang Game - dummies

GameMaker: Menempatkan Objek di Ruang Game - dummies

Daftar Isi:

Video: Game Theory: What is a Kirby? The SCIENTIFIC PROOF! 2024

Video: Game Theory: What is a Kirby? The SCIENTIFIC PROOF! 2024
Anonim

GameMaker: Studio memiliki fitur yang disebut Rooms. Ruang adalah tempat Anda menempatkan semua bagian permainan Anda yang berbeda. Setelah Anda selesai membuat dan menyempurnakan sumber daya Anda - Suara, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Peristiwa) - Anda siap untuk menempatkan Contoh Objek Anda di Ruang. Tapi pertama-tama Anda harus membuatnya.

Membuat ruangan

Untuk membuat Ruang baru, klik ikon Buat Kamar (yang terlihat seperti persegi panjang putih; lihat gambar ini). Jendela Properti Kamar terbuka (lihat gambar kedua).

ikon Buat sebuah kamar

Jendela Properti Kamar memiliki beberapa tab fitur:

  • Backgrounds: Di sini, Anda dapat mengatur warna latar belakang, atau memilih gambar latar belakang yang bisa Anda gunakan untuk mengisi Ruang.

  • Tampilan

  • Fisika

  • Objek: Di sini, Anda dapat memilih Objek untuk menempatkan Contoh Objek di Ruang (lihat bagian berikut).

  • Pengaturan: Di sini, Anda bisa memberi nama Kamar, mengatur ukuran Kamar, dan mengatur kecepatan Kamar. Kecepatan defaultnya adalah 30 langkah, artinya ada 30 langkah per detik. Mengetahui kecepatan Ruang berguna saat mengatur Alarm dan sebagainya.

  • Ubin: Di sini, Anda dapat memilih dan menempatkan secara manual berbagai gambar untuk mengisi latar belakang. Ini berbeda dengan tab Backgrounds karena tab Backgrounds secara otomatis dapat mengisi Room untuk Anda, sedangkan tab Tiles adalah manual.

    Jendela Properti Kamar.

Menempatkan benda-benda Anda di dalam ruangan

Saat Anda menempatkan Objek di Ruang, itu menjadi contoh Objek itu. Anda dapat memiliki beberapa Contoh Objek tunggal dalam game Anda.

Untuk menempatkan Objek di Ruang, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Dari pohon Sumber Daya, klik dua kali sebuah Kamar.

    Jendela Properti Kamar muncul (lihat gambarnya).

  2. Klik tab Objects.

  3. Klik ikon drop-down yang ditunjukkan pada gambar untuk memilih Objek yang ingin Anda tempatkan Instance di Ruang (misalnya, obj_wall).

    Nama Objek muncul di lapangan, dan Anda melihat Sprite yang ditugaskan Objek di sudut atas jendela.

  4. Klik di Ruang di mana Anda ingin menempatkan Instance Objek.

    Sprite untuk Objek muncul di tempat Anda mengklik. Jika Anda menempatkan Objek tanpa Sprite yang ditugaskan, Anda akan melihat lingkaran biru kecil dengan tanda tanya di dalamnya.

GameMaker: Menempatkan Objek di Ruang Game - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...