Video: cara buat game balap melalui kodu game lab 2024
GameMaker: Studio memungkinkan Anda membuat ruangan yang dapat berfungsi sebagai tingkat permainan Anda. Bila Anda membuat Kamar untuk bekerja dengan Views, Anda harus melakukan beberapa perencanaan sebelumnya.
Misalnya, Anda dapat memiliki beberapa Kamar di setiap permainan, dan setiap Kamar dapat mewakili tingkat permainan Anda. Sekarang, asumsikan bahwa Anda memiliki setidaknya dua ruangan yang dibuat. Jika Anda memiliki dua Kamar yang siap digunakan, Anda siap untuk membuat transisi antara Kamar.
Anda dapat mengatur pesan untuk menampilkan Ruang Akhir saat pemain mencapai akhir Ruang. Atau, Anda dapat memperbarui Tindakan tersebut untuk beralih ke Kamar berikutnya setelah pemain mengeklik kotak pesan untuk beralih ke Kamar berikutnya.
Untuk mentransisikan pemain ke Room berikutnya, ikuti langkah-langkah ini:
-
Buka properti untuk Objek pengendali Anda (atau buat Objek baru dengan memilih Resource → Create Object).
Jendela Properti Objek muncul.
-
Di kolom Nama, ketik nama untuk Objek Anda - misalnya, controller_object.
-
Pilih Add Event → Step → Step (atau pilih Step Event jika sudah ada).
Acara Langkah akan muncul di bagian Acara.
-
Tarik dan lepaskan Start Block Action dari tab Control ke bagian Actions sehingga ada di atas Display Message Action (jika ada).
Start of Block Action muncul di bagian Actions. Tidak ada yang bisa Anda konfigurasikan di sini.
-
Seret dan lepas Ruang Berikutnya dari tab Utama ke bagian Actions.
Tindakan Go to Next Room muncul di bagian Actions. Tidak ada yang bisa Anda konfigurasikan di sini.
-
Tarik dan lepaskan End Block Action dari tab Control ke bagian Actions.
Tindakan Go to Next Room muncul di bagian Actions. Tidak ada yang bisa Anda konfigurasikan di sini.
Anda baru saja membuat Acara Langkah, dengan serangkaian Tindakan yang akan memicu saat koordinat Y dari pesawat pemutar mencapai akhir Ruang. Acara Langkah akan terlihat seperti gambar ini.
Acara Langkah dengan blok kode untuk beralih ke Ruang berikutnya.Jika Anda ingin menyimpan Display Action Action untuk menunjukkan kepada pemain bahwa dia sampai di akhir Ruang, Anda dapat mengeklik dan menyeret Tindakan itu, dari dalam bagian Tindakan, ke dalam blok kode.
Anda sekarang memiliki permainan dengan dua tingkat yang berbeda yang dapat dimainkan pemain saat ia melengkapi Kamar. Skor pemain membawa ke Ruang berikutnya karena skor adalah variabel global dan akan relatif tidak peduli Room mana pemainnya masuk