Video: Gamestar Mechanic Quest 2024
Kisah di Gamestar Mechanic dibagi menjadi beberapa Quests untuk membantu Anda menguasai kemampuan bermain game Anda. - Namun, jika Anda tidak memiliki akun Premium, Anda akan diarahkan secara otomatis ke yang pertama.
Saat ini, tiga pencarian ini tersedia:
-
Addison Bergabung dengan Liga
-
Addison Bergabung dengan Rogue
-
Dungeon of the Rogue
Quests dibagi menjadi episode, koleksi permainan yang menceritakan sebuah cerita di setiap lokasi. Episode itu sendiri terdiri dari beberapa misi yang membagi cerita menjadi komponen besar.
Setelah menyelesaikan episode pertama Addison Bergabung dengan Liga, Anda diberi peta yang muncul setiap kali Anda memasukkan sebuah pencarian. Peta berisi catatan bernomor yang mewakili setiap episode, disematkan di mana pun episode berlangsung.
Gulir ke atas catatan untuk melihat deskripsi pop-up episode, diikuti oleh dua baris persegi panjang beige: Kotak empat di baris atas mewakili misi, dan baris terbawah mewakili misi bonus. Anda melihat tanda centang biru atas setiap misi yang telah Anda selesaikan, dan juga beberapa teks di pojok kanan bawah yang memberi tahu Anda persentase episode yang telah Anda selesaikan.
Klik sebuah catatan untuk memutar episode. Jika Anda menyelesaikan sebuah episode, episode berikutnya akan tersedia.
Sebagian besar misi adalah permainan, yang harus Anda dapatkan untuk mengakses misi berikutnya. Misi lain mengharuskan Anda untuk membangun atau memperbaiki permainan dengan batasan tertentu, dan mempublikasikannya (walaupun hasilnya tidak berlanjut di Game Alley) untuk melanjutkan.
Antara misi adalah cut-scenes, yang merupakan komik animasi yang mengisi cerita antara tantangan. Anda mungkin melihat potongan-potongan ini berlabel intro, istirahat, atau outro, tergantung di mana mereka berada dalam episode. Setiap episode diawali dengan intro dan outro.
Bila Anda memilih sebuah episode, misi diletakkan dalam dua baris di layar:
-
Story Missions: Di bagian atas; diperlukan untuk menyelesaikan episode
-
Misi Bonus: (Opsional) Di bagian bawah; Berikan hadiah yang rapi, termasuk sprite, latar belakang, dan musik yang tidak ditemukan dalam cerita misi. Anda dapat mengakses dan menyelesaikan serangkaian misi bonus setiap saat, namun tidak diwajibkan menyelesaikan pencarian.
Setelah Anda menyelesaikan sebuah misi, sebuah bintang muncul di atasnya: Kisah misi memiliki bintang perunggu, dan misi bonus memiliki medali perak. Jika Anda menyelesaikan semua misi cerita atau misi bonus pada sebuah episode, catatan yang sesuai di peta utama memiliki bintang serupa yang tercetak di dalamnya untuk mengakui penyelesaian episode Anda.
Tidak selalu mungkin untuk mendapatkan bintang perak. Jangan khawatir jika Anda hanya memiliki bintang perunggu pada sebuah episode - mungkin tidak ada misi bonus.
Beberapa misi mungkin berwarna abu-abu di layar, menunjukkan bahwa Anda tidak dapat memainkannya kecuali jika Anda telah menyelesaikan misi sebelumnya. Misi lain ditandai dengan bintang, menunjukkan bahwa Anda telah menyelesaikannya - meskipun Anda selalu diizinkan untuk memainkannya lagi.
Di pojok kanan bawah setiap misi dalam episode adalah ikon yang menunjukkan jenis misi, seperti yang dijelaskan dalam daftar ini:
-
Mainkan: Menangkan permainan untuk menyelesaikan misi. Pastikan untuk menganalisa konsep desain yang sedang diajarkan - perhatikan cut-scenes dan pesan dalam game untuk memahami program apa yang ingin Anda pelajari.
-
Perbaikan: Mainkan permainan, cari tahu apa yang salah dengan itu, dan perbaiki masalahnya. Anda diberi sejumlah sprite, dan beberapa fungsi desain terkunci (seperti Edit atau Clone). Selain itu, beberapa sprite di tingkat memudar saat mengedit; sprite ini tidak dapat dipindahkan atau diedit, jadi Anda harus membangun permainan di sekitar mereka.
-
Desain: Rancang permainan dari nol, dengan menggunakan alat yang tersedia. Permainan harus sesuai dengan persyaratan tertentu, yang mendorong Anda untuk mempelajari elemen permainan yang sesuai.
Anda dapat menemukan tutorial untuk merancang permainan dengan mengklik salah satu tombol Tutorial pada menu Jeda atau tombol tanda tanya (?) Di pojok kanan bawah. Tombol ini hanya muncul pada tingkat Repair atau Design.
Untuk berhasil dalam misi cerita, Anda harus memahami apa yang ingin Anda dapatkan dari pengalaman para desainer. Misalnya, beberapa misi menggunakan jalur item untuk membimbing Anda melalui gerakan tertentu, dan yang lainnya memberi Anda permainan untuk diperbaiki dengan fokus khusus seperti gravitasi dan ruang.
Misi cerita dimaksudkan untuk mengajarkan konsep-konsep desain permainan yang diperlukan, jadi pastikan Anda mempelajari topik ini untuk memahami tujuan Quest dan dapatkan pemahaman yang lebih baik tentang program ini secara umum.