Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Analisis Prediktor Mesin Vektor Prediktor Memprediksi Masa Depan - dummies

Bagaimana Analisis Prediktor Mesin Vektor Prediktor Memprediksi Masa Depan - dummies

Video: #02 - Implementasi Projek Machine Learning untuk Pemula (Klasifikasi Iris Flowers) 2024

Video: #02 - Implementasi Projek Machine Learning untuk Pemula (Klasifikasi Iris Flowers) 2024
Anonim

Mesin vektor pendukung (SVM) adalah algoritma klasifikasi data prediksi prediksi yang memberikan yang baru. elemen data ke salah satu kategori berlabel. SVM adalah, dalam banyak kasus, penggolong biner ; Ini mengasumsikan bahwa data yang dimaksud mengandung dua nilai target yang mungkin.

Versi lain dari algoritma SVM, multiclass SVM, menambah SVM untuk digunakan sebagai pengklasifikasi pada dataset yang berisi lebih dari satu kelas (pengelompokan atau kategori). SVM telah berhasil digunakan di banyak aplikasi seperti pengenalan gambar, diagnosis medis, dan analisis teks.

Misalkan Anda merancang model analisis prediktif yang secara otomatis mengenali dan memprediksi nama objek dalam gambar. Ini adalah masalah pengenal gambar - atau, lebih khusus lagi, pengenalan wajah: Anda ingin penggolong mengenal nama seseorang di foto. Nah, sebelum mengatasi tingkat kompleksitas itu, pertimbangkan versi yang lebih sederhana dari masalah yang sama: Misalkan Anda memiliki gambar potongan buah individual dan Anda ingin penggolong Anda memprediksi jenis buah apa yang muncul dalam gambar. Asumsikan Anda hanya memiliki dua jenis buah: apel dan pir, satu per gambar.

Dengan gambar baru, Anda ingin memprediksi apakah buah itu adalah buah apel atau buah pir - tanpa melihat gambarnya. Anda ingin SVM mengklasifikasikan setiap gambar sebagai apel atau pir. Seperti halnya algoritma lainnya, langkah pertama adalah melatih classifier.

Misalkan Anda memiliki 200 gambar apel yang berbeda, dan 200 gambar pir. Langkah pembelajaran terdiri dari memberi makan gambar-gambar itu ke penggolong sehingga bisa belajar seperti apa apel dan seperti apa pear. Sebelum masuk ke langkah pertama ini, Anda perlu mengubah setiap gambar menjadi matriks data, dengan menggunakan (katakanlah) paket statistik R.

Cara sederhana untuk mewakili gambar sebagai angka dalam matriks adalah mencari bentuk geometris di dalam gambar (seperti lingkaran, garis, kotak, atau empat persegi panjang) dan juga posisi setiap instance dari setiap bentuk geometris. Angka-angka itu juga bisa mewakili koordinat benda-benda di dalam gambar, seperti yang diplotkan dalam sistem koordinat.

Seperti yang Anda bayangkan, mewakili gambar sebagai matriks angka bukanlah tugas yang mudah. Seluruh area penelitian yang berbeda dikhususkan untuk representasi gambar.

Berikut ini adalah bagaimana mesin vektor pendukung dapat memprediksi kelas buah (memberi label secara matematis seperti

apel atau pear ), berdasarkan pada apa yang telah dipelajari algoritma di masa lalu.. Misalkan Anda telah mengubah semua gambar menjadi matriks data. Kemudian mesin vektor pendukung mengambil dua input utama:

Data sebelumnya (pelatihan): Kumpulan matrik ini sesuai dengan gambar apel dan pir yang sebelumnya terlihat.

  • Data baru (gaib) terdiri dari gambar yang dikonversi ke matriks. Tujuannya adalah untuk memprediksi secara otomatis apa yang ada dalam gambar - sebuah apel atau buah pir.

  • Vektor pendukung menggunakan fungsi matematis, yang sering disebut fungsi kernel

yang merupakan fungsi matematika yang sesuai dengan data baru dengan gambar terbaik dari data pelatihan untuk memprediksi label gambar yang tidak diketahui (apel atau pir). Dibandingkan dengan pengklasifikasi lainnya, mesin vektor pendukung menghasilkan prediksi yang kuat dan akurat, paling tidak terpengaruh oleh data yang berisik, dan kurang rentan terhadap overfitting. Ingat, bagaimanapun, bahwa mesin vektor pendukung paling sesuai untuk klasifikasi biner - bila Anda hanya memiliki dua kategori (seperti apel atau pir).

Bagaimana Analisis Prediktor Mesin Vektor Prediktor Memprediksi Masa Depan - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...