Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana menambahkan Efek Drag ke Game HTML5 Anda - dummies

Bagaimana menambahkan Efek Drag ke Game HTML5 Anda - dummies

Daftar Isi:

Video: Cara Mudah Membuat Countdown Hitung Mundur dengan PowerPoint 2024

Video: Cara Mudah Membuat Countdown Hitung Mundur dengan PowerPoint 2024
Anonim

Prinsip penambahan vektor dapat bermanfaat bagi game HTML5 Anda dengan berbagai cara. Untuk satu, dapat menambahkan efek drag dan dengan demikian, menyebabkan perilaku kendaraan darat yang lebih akurat. Bayangkan mobil Anda terjebak di lingkungan yang buruk di tengah malam (lagi). Anda tidak bisa begitu saja mengubah posisi mobil secara langsung. Anda bahkan tidak bisa mengubah gerakannya.

Apa yang harus Anda lakukan adalah menambahkan sebuah kekuatan. Bila Anda menambahkan gaya, Anda perlahan menambahkan ke vektor gerak. Akhirnya, mobil mulai bergerak. Jika Anda berhenti menerapkan kekuatan, pada akhirnya akan berhenti saat hambatan angin dan ketahanan rolling memperlambat mobil ke bawah.

Gaming drag race

Seret. Contoh html menunjukkan mobil yang realistis yang berakselerasi perlahan dan memperlambat berhenti saat akselerator (dalam hal ini, panah atas) dilepaskan.

Anda benar-benar perlu melihat program tersebut dalam tindakan untuk menghargai perilakunya.

Tarik game var; perahu var; fungsi Mobil () {tCar = new Sprite (permainan, "mobil png", 100, 50); tCar. checkKeys = function () {console. log (kecepatan ini); jika (keysDown [K_LEFT]) {this. changeImgAngleBy (-5);} if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeImgAngleBy (5);} if (keysDown [K_UP]) { ini. addVector (ini, imgAngle, 2); } // bergeraklah ke arah saat ini. addVector (ini. imgAngle, 2);} // akhiri checkKeys tCar. checkDrag = function () { speed = ini. getSpeed ​​(); kecepatan * =. 95; ini setSpeed ​​(kecepatan); } // akhiri checkDrag return tCar;} // akhiri fungsi def mobil init () {game = new Scene (); permainan. setBG ("# 666666"); mobil = mobil baru (); permainan. start ();} // akhirin fungsi init update () {game. bersih(); mobil. checkKeys (); mobil. checkDrag (); mobil. update ();} // end update

Bagaimana menerapkan drag di game Anda

Versi ini menggunakan gerakan berbasis kekuatan yang lebih realistis. Saat pengguna menekan panah ke atas, mobil akan menumpuk kecepatan. Jika pengguna meninggalkan panah atas ditekan, mobil mencapai kecepatan tertinggi secara alami. Saat pengguna melepaskan panah ke atas, mobil secara bertahap melambat dan akhirnya berhenti. Kekuatan vektor adalah kuncinya.

Begini cara kerjanya:

  1. Bangun kendaraan dasar.

    Buat sprite kustom dengan metode checkKeys (), dan periksa semua tombol panah normal. Kode untuk memeriksa panah kiri dan kanan adalah persis seperti yang Anda harapkan.

  2. Bergerak maju dengan vektor kekuatan.

    Kode untuk bergerak maju sedikit berbeda. Alih-alih hanya memodifikasi kecepatan secara langsung, terapkan kekuatan di arah mobil saat ini. Gunakan metode getImgAngle () sprite untuk menentukan arah mobil yang ditunjukkan, dan tambahkan kekuatan kecil ke arah itu.

  3. Buat metode checkDrag ().

    Mobil tidak hanya terus berjalan tanpa tenaga. Resistensi angin dan tanah akan memperlambatnya, dan akhirnya mereka akan berhenti. Simulasikan berbagai gaya tarik dengan menambahkan metode checkDrag () ke objek Anda.

  4. Kalikan kecepatan dengan faktor drag.

    Untuk contoh ini, berbagai daya tarik akan merampok mobil 5 persen dari kecepatannya setiap frame. Ingat bahwa permainan berjalan pada 20 frame per detik, jadi gaya drag cukup besar. Anda bisa mencapai efek drag dalam banyak hal, namun cara termudah adalah dengan mengalikan kecepatan mobil dengan beberapa nilai lebih kecil dari 1.

  5. Tidak ada rem!

    Apa mobil arcade yang menghargai diri sendiri memiliki rem? Serius, Anda mungkin ingin menambahkan masukan panah ke bawah, tapi seharusnya tidak diperlukan karena mobil akan melambat dengan sendirinya.

  6. Season to taste.

    Contoh ini memberikan garis besar kasar, namun Anda dapat memodifikasi sejumlah nilai untuk mendapatkan performa mobil yang Anda inginkan. Anda dapat mensimulasikan mesin yang lebih bertenaga (atau massa yang lebih kecil) dengan meningkatkan vektor gaya saat Anda menekan akselerator.

    Anda dapat mensimulasikan suspensi yang lebih responsif dengan mengubah tingkat pengembalian jika pengguna menekan panah kanan atau kiri. Anda juga bisa mensimulasikan mobil yang kurang lebih efisien dengan memodifikasi rasio drag. Saat ini, mobil menyala dengan kecepatan berapa pun, tapi Anda bisa mencegah masukan panah kiri dan kanan jika mobil berada di bawah kecepatan tertentu.

Bagaimana menambahkan Efek Drag ke Game HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...