Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Menambahkan Gravitasi ke Penghitungan gravitasi HTML5 Game - dummies Anda

Bagaimana Menambahkan Gravitasi ke Penghitungan gravitasi HTML5 Game - dummies Anda

Daftar Isi:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 33 - Box2D y Scene2D [Parte 3] - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 33 - Box2D y Scene2D [Parte 3] - How to make games Android 2024
Anonim

Perhitungan gravitasi telah menjadi bagian dari permainan video HTML5 sejak awal. Sebenarnya ada dua jenis gravitasi yang perlu dipertimbangkan. Dalam permainan bergaya platform, pemainnya dekat dengan planet, dan semua gravitasi tampaknya menarik semuanya lurus ke bawah.

Bila Anda tahu bagaimana menambahkan vektor akselerasi, gaya gravitasi platform sebenarnya mudah untuk dikerjakan. Pikirkan gravitasi sebagai kekuatan konstan selalu menarik ke bawah sejumlah kecil setiap frame.

Cara menambahkan roket ke permainan Anda

Contoh ini memiliki satu fitur menarik lainnya. Saat Anda menekan panah ke atas, gambar mobil diubah menjadi gambar lain dengan api.

Kode untuk contoh hoverCar ditunjukkan di sini secara keseluruhan:

hoverCar. mobil var html; kota var; permainan var; fungsi Car () {tCar = new Sprite (permainan, "hoverCar. png", 70, 50); tCar. setSpeed ​​(0); tCar hSpeed ​​= 0 tCar. checkKeys = function () {tCar. changeImage ("hoverCar. png"); jika (keysDown [K_LEFT]) { ini. hSpeed ​​- = 1 } jika (keysDown [K_RIGHT]) { ini. hSpeed ​​+ = 1 } jika (keysDown [K_UP]) { ini. addVector (0, 5); ini changeImage ("hoverCarThrust. png") ;} ini. changeXby (ini. hSpeed); } // akhiri checkKeys tCar. checkGravity = function () { if (this 'y> 580) { ini. setPosition (ini x, 580); } lagi { ini. addVector (180, 1); } // akhiri jika } // akhiri cekGravity kembalilah tCar;} // akhiri fungsi def mobil init () {game = new Scene (); mobil = mobil baru (); city ​​= new Sprite (permainan, "kota png", 800, 600); kota. setSpeed ​​(0); kota. setPosition (400, 300); permainan. start ();} // akhirin fungsi init update () {game. bersih(); kota. memperbarui(); mobil. checkKeys (); mobil. checkGravity (); mobil. update ();} // end update

Cara menggunakan vektor kekuatan dalam permainan Anda

Gravitasi sebenarnya cukup mudah. Ini hanyalah sebuah vektor gaya. Bagian menarik lainnya dari contoh ini melibatkan perubahan gerak horisontal tanpa mengubah sudut gambar mobil dan menyesuaikan gambar untuk menunjukkan pendorongnya. Inilah langkah-langkahnya:

  1. Bangun dua gambar yang berbeda.

    Gunakan editor gambar Anda untuk membangun dua versi gambar yang berbeda.

  2. Bangun sprite biasa.

    Seperti kebanyakan sprite kendaraan, Anda memerlukan metode checkKeys (). Yang ini sudah diatur dengan cara biasa, tapi tingkah lakunya sedikit berbeda.

  3. Atur gambar ke default

    Gambar default tidak memiliki pendorong. Gunakan metode changeImage () untuk menjadikannya sebagai gambar default. Saat pendorong dinyalakan, gambar akan berubah.

  4. Gunakan variabel untuk mengendalikan kecepatan horizontal.

    Anda dapat membuat variabel hSpeed ​​untuk mengatur kecepatan horisontal mobil.

  5. Tetapkan panah kiri dan kanan untuk memodifikasi hSpeed.

    Tombol panah kiri dan kanan mengubah variabel hSpeed.

  6. Gunakan changeXby untuk mengatur kecepatan horisontal.

    Setelah memeriksa semua tombol, ganti nilai x mobil ke nilai hSpeed ​​saat ini.

  7. Panah atas menambah vektor ke atas.

    Gunakan fungsi addVector yang sekarang terkenal () untuk menambahkan vektor kekuatan kecil ke atas saat pengguna menekan panah ke atas. Ingat bahwa 0 derajat sudah habis. Bermain-main dengan nilai ini untuk mendapatkan jumlah dorong yang Anda inginkan untuk permainan Anda.

  8. Tunjukkan pendorong saat panah atas ditekan.

    Jika pengguna menekan panah ke atas, Anda perlu menunjukkan pendorongnya. Gunakan metode changeImage () untuk mengatur gambar sprite ke satu dengan pendorong roket.

  9. Buat metode cekGravity ().

    Metode ini akan disebut setiap frame untuk mengimbangi gravitasi.

  10. Periksa untuk melihat apakah Anda berada di tanah.

    Dalam contoh ini, tanah didefinisikan sebagai nilai y yang lebih besar dari 580.

  11. Jika Anda tidak berada di tanah, tambahkan vektor gaya gravitasi.

    Karena akan terakumulasi, vektor gaya gravitasi harus cukup kecil. Anda harus menyeimbangkan gaya gravitasi dan dorongan untuk mendapatkan perilaku yang Anda inginkan. Jika gravitasi terlalu kuat, pendorong tidak akan bekerja. Jika pendorong terlalu kuat, mobil hanya terbang ke luar angkasa.

Bagaimana Menambahkan Gravitasi ke Penghitungan gravitasi HTML5 Game - dummies Anda

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...