Daftar Isi:
Video: Membuat Game Flash Actionscript 2, 21, Pesawat dan Kontrol, Menembakkan Rudal 2024
Dealer mobil sangat sensitif dalam memasang persenjataan dalam perjalanan Anda, tapi karena itulah orang menjadi pemrogram game. Jadi Anda bisa menambahkan rudal ke objek permainan HTML5 Anda. Jika Anda menginginkan rudal di van mini Anda, Anda akan memiliki rudal (setidaknya di minivan virtual). Banyak permainan video melibatkan pemotretan, dan itu adalah efek yang cukup mudah untuk ditambahkan.
Dasar-dasar yang proyektif untuk permainan Anda
Rudal, peluru, dan proyektil lainnya cukup mudah untuk dikerjakan. Berikut adalah beberapa gagasan yang perlu diingat:
-
Proyektil adalah sprite. Buat sprite baru untuk proyektil. Anda bisa menjadikannya titik sederhana, atau menggambar rudal lengkap.
-
Buat sprite kustom untuk rudal. Rudal akan memerlukan beberapa metode, jadi sebaiknya Anda membuat sprite custom.
-
Rudal mati saat mereka meninggalkan layar. Cara termudah untuk mendapatkan perilaku ini adalah dengan mengatur batas kendali JALUR ke DIE.
-
Tambahkan metode api () . Metode api () akan diaktifkan saat rudal dipecat.
-
Gunakan kembali rudal yang sama berulang-ulang. Rudal lama tidak akan pernah mati. Mereka hanya tersembunyi dan digunakan kembali saat pengguna tunas lagi. Saat sebuah rudal menabrak sesuatu, sembunyikan rudal tersebut. Itu akan membuatnya tak terlihat dan tahan terhadap tabrakan.
Cara meluncurkan rudal game Anda
Kode untuk rudal. html seperti kode mobil standar yang pernah Anda lihat:
rudal. permainan var html; mobil var; rudal var; fungsi Mobil () {tCar = new Sprite (permainan, "mobil png", 50, 30); tCar. setSpeed (3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. turnBy (-5);} if (keysDown [K_RIGHT]) {this. turnBy (5);} if (keysDown [K_SPACE]) {rudal. api {) {tMissile = new Sprite (permainan, "rudal png", 30, 20); tMissile menyembunyikan(); tMissile api = fungsi () { ini. menunjukkan(); tMissile setSpeed (15); ini setBoundAction (DIE); ini setPosisi (mobil x, mobil y); ini setAngle (mobil getImgAngle ()); ini setImage ("rudal png"); ini setSpeed (15); } // akhiri api kembalikan tMissile;} // akhiri fungsi def rudal init () {game = new Scene (); mobil = mobil baru (); rudal = Rudal baru (); permainan start ();} // akhirin fungsi init update () {game. bersih(); mobil. checkKeys (); mobil. memperbarui(); rudal. memperbarui(); } // end update
Riley banyak menyenangkan untuk dibangun, dan itu tidak terlalu sulit, seperti yang ditunjukkan di sini:
-
Bangun sprite normal untuk meluncurkan proyektil.
Ini tidak mutlak diperlukan, tapi biasanya peluru akan dipecat dari pistol, panah akan dipecat dari busur, dan roket pisang nuklir akan dipecat dari kendaraan apa pun yang seperti itu.
-
Proyektil akan menjadi sprite tersendiri.
Pekerjaan proyektil seperti sprite biasa, tapi akan dibuat dan dihancurkan secara dinamis.
-
Tambahkan pemicu untuk menyalakan rudal.
Karena mobil akan meluncurkan rudal, kode pemicunya ada di metode checkKeys di mobil.
-
Tetapkan rudal untuk disembunyikan secara default.
Rudal itu selalu ada, tapi tersembunyi di luar panggung saat tidak dibutuhkan. Jika Anda memohon metode menyembunyikan sprite (), sprite itu tetap ada di memori, tapi tidak akan ditarik, dan itu tidak akan memicu benturan apapun.
-
Buat api () metode untuk rudal.
Rudal itu duduk menunggu agar diaktifkan. Api () metode springs rudal ke dalam tindakan.
-
Buat proyektil terlihat.
Metode show () adalah kebalikan dari hide (). Ini menyebabkan sprite terlihat dan memicu tabrakan.
-
Berikan rudal kecepatan awal yang cepat.
Seperti yang Anda tahu, rudal biasanya cepat.
-
Sembunyikan rudal saat menyentuh tepi.
Saat rudal menyentuh tepi layar, itu perlu disembunyikan. Menetapkan Sanksi yang terikat pada DOE akan membuat perilaku ini otomatis.
-
Sembunyikan rudal jika menyentuh benda lain.
Contoh sederhana ini tidak memiliki benda lain, namun jika rudal bertabrakan dengan benda lain, periksalah metode hide () untuk mensimulasikan rudal yang dihancurkan pada kontak.
Setelah Anda memiliki perilaku peluru kendali biasa, Anda dapat mencoba beberapa variasi menarik:
-
Tambahkan gravitasi ke rudal. Jika itu adalah scroller samping, tambahkan gaya gravitasi ke rudal Anda untuk efek seperti cacing.
-
Tambahkan fisika lainnya ke rudal. Anda bisa membuat rudal menyeret seperti sprite lainnya.
-
Buat rudal yang cerdas. Gunakan metode angleTo untuk menentukan sudut antara rudal dan target, dan putar rudal ke arah target pada setiap bingkai. Ini akan mensimulasikan rudal cerdas yang tak pernah luput. (Kekuatan yang hebat, tapi ini membuat permainan terlalu mudah jika Anda memiliki terlalu banyak.)
-
Buatlah rudal yang tidak terlalu pintar. Jika musuh menembaki rudal pada pemain, Anda tidak menginginkannya begitu cerdas. Pertama, membuat rudal cukup lambat sehingga bisa lebih cepat. Kedua, letakkan penghalang yang bisa menghancurkan rudal di jalan. Ketiga, jadikan rudal itu cerdas sesekali sehingga memeriksa posisi target setiap lima atau sepuluh frame sekali.