Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Menambahkan Rudal ke Objek di Dealer HTML5 Game - dummies

Bagaimana Menambahkan Rudal ke Objek di Dealer HTML5 Game - dummies

Daftar Isi:

Video: Membuat Game Flash Actionscript 2, 21, Pesawat dan Kontrol, Menembakkan Rudal 2024

Video: Membuat Game Flash Actionscript 2, 21, Pesawat dan Kontrol, Menembakkan Rudal 2024
Anonim

Dealer mobil sangat sensitif dalam memasang persenjataan dalam perjalanan Anda, tapi karena itulah orang menjadi pemrogram game. Jadi Anda bisa menambahkan rudal ke objek permainan HTML5 Anda. Jika Anda menginginkan rudal di van mini Anda, Anda akan memiliki rudal (setidaknya di minivan virtual). Banyak permainan video melibatkan pemotretan, dan itu adalah efek yang cukup mudah untuk ditambahkan.

Dasar-dasar yang proyektif untuk permainan Anda

Rudal, peluru, dan proyektil lainnya cukup mudah untuk dikerjakan. Berikut adalah beberapa gagasan yang perlu diingat:

  • Proyektil adalah sprite. Buat sprite baru untuk proyektil. Anda bisa menjadikannya titik sederhana, atau menggambar rudal lengkap.

  • Buat sprite kustom untuk rudal. Rudal akan memerlukan beberapa metode, jadi sebaiknya Anda membuat sprite custom.

  • Rudal mati saat mereka meninggalkan layar. Cara termudah untuk mendapatkan perilaku ini adalah dengan mengatur batas kendali JALUR ke DIE.

  • Tambahkan metode api () . Metode api () akan diaktifkan saat rudal dipecat.

  • Gunakan kembali rudal yang sama berulang-ulang. Rudal lama tidak akan pernah mati. Mereka hanya tersembunyi dan digunakan kembali saat pengguna tunas lagi. Saat sebuah rudal menabrak sesuatu, sembunyikan rudal tersebut. Itu akan membuatnya tak terlihat dan tahan terhadap tabrakan.

Cara meluncurkan rudal game Anda

Kode untuk rudal. html seperti kode mobil standar yang pernah Anda lihat:

rudal. permainan var html; mobil var; rudal var; fungsi Mobil () {tCar = new Sprite (permainan, "mobil png", 50, 30); tCar. setSpeed ​​(3); tCar. setAngle (135); tCar. checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. turnBy (-5);} if (keysDown [K_RIGHT]) {this. turnBy (5);} if (keysDown [K_SPACE]) {rudal. api {) {tMissile = new Sprite (permainan, "rudal png", 30, 20); tMissile menyembunyikan(); tMissile api = fungsi () { ini. menunjukkan(); tMissile setSpeed ​​(15); ini setBoundAction (DIE); ini setPosisi (mobil x, mobil y); ini setAngle (mobil getImgAngle ()); ini setImage ("rudal png"); ini setSpeed ​​(15); } // akhiri api kembalikan tMissile;} // akhiri fungsi def rudal init () {game = new Scene (); mobil = mobil baru (); rudal = Rudal baru (); permainan start ();} // akhirin fungsi init update () {game. bersih(); mobil. checkKeys (); mobil. memperbarui(); rudal. memperbarui(); } // end update

Riley banyak menyenangkan untuk dibangun, dan itu tidak terlalu sulit, seperti yang ditunjukkan di sini:

  1. Bangun sprite normal untuk meluncurkan proyektil.

    Ini tidak mutlak diperlukan, tapi biasanya peluru akan dipecat dari pistol, panah akan dipecat dari busur, dan roket pisang nuklir akan dipecat dari kendaraan apa pun yang seperti itu.

  2. Proyektil akan menjadi sprite tersendiri.

    Pekerjaan proyektil seperti sprite biasa, tapi akan dibuat dan dihancurkan secara dinamis.

  3. Tambahkan pemicu untuk menyalakan rudal.

    Karena mobil akan meluncurkan rudal, kode pemicunya ada di metode checkKeys di mobil.

  4. Tetapkan rudal untuk disembunyikan secara default.

    Rudal itu selalu ada, tapi tersembunyi di luar panggung saat tidak dibutuhkan. Jika Anda memohon metode menyembunyikan sprite (), sprite itu tetap ada di memori, tapi tidak akan ditarik, dan itu tidak akan memicu benturan apapun.

  5. Buat api () metode untuk rudal.

    Rudal itu duduk menunggu agar diaktifkan. Api () metode springs rudal ke dalam tindakan.

  6. Buat proyektil terlihat.

    Metode show () adalah kebalikan dari hide (). Ini menyebabkan sprite terlihat dan memicu tabrakan.

  7. Berikan rudal kecepatan awal yang cepat.

    Seperti yang Anda tahu, rudal biasanya cepat.

  8. Sembunyikan rudal saat menyentuh tepi.

    Saat rudal menyentuh tepi layar, itu perlu disembunyikan. Menetapkan Sanksi yang terikat pada DOE akan membuat perilaku ini otomatis.

  9. Sembunyikan rudal jika menyentuh benda lain.

    Contoh sederhana ini tidak memiliki benda lain, namun jika rudal bertabrakan dengan benda lain, periksalah metode hide () untuk mensimulasikan rudal yang dihancurkan pada kontak.

Setelah Anda memiliki perilaku peluru kendali biasa, Anda dapat mencoba beberapa variasi menarik:

  • Tambahkan gravitasi ke rudal. Jika itu adalah scroller samping, tambahkan gaya gravitasi ke rudal Anda untuk efek seperti cacing.

  • Tambahkan fisika lainnya ke rudal. Anda bisa membuat rudal menyeret seperti sprite lainnya.

  • Buat rudal yang cerdas. Gunakan metode angleTo untuk menentukan sudut antara rudal dan target, dan putar rudal ke arah target pada setiap bingkai. Ini akan mensimulasikan rudal cerdas yang tak pernah luput. (Kekuatan yang hebat, tapi ini membuat permainan terlalu mudah jika Anda memiliki terlalu banyak.)

  • Buatlah rudal yang tidak terlalu pintar. Jika musuh menembaki rudal pada pemain, Anda tidak menginginkannya begitu cerdas. Pertama, membuat rudal cukup lambat sehingga bisa lebih cepat. Kedua, letakkan penghalang yang bisa menghancurkan rudal di jalan. Ketiga, jadikan rudal itu cerdas sesekali sehingga memeriksa posisi target setiap lima atau sepuluh frame sekali.

Bagaimana Menambahkan Rudal ke Objek di Dealer HTML5 Game - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...