Video: Friday Sermon (11/10/19) | Caliph of the Messiah | #France 2024
Konsep keseimbangan atribut penting untuk gameplay dan estetika di Gamestar Mechanic. Ini mengacu pada menghindari penggunaan ekstrem yang mungkin merusak kebersihan desain Anda. Dengan menetapkan atribut sprite dan level Anda ke nilai yang sesuai, Anda dapat membuat permainan terasa realistis sesuai konteksnya.
Saldo atribut sering kali berguna untuk jenis pengaturan berikut:
-
Avatar: Jika avatar Anda terlalu cepat, terlalu lambat, atau terlalu banyak kesehatan, permainannya mungkin akan sedikit macet. Biasanya kecepatan avatar moderat adalah yang terbaik, dan Anda selalu dapat mengubah kesehatan avatar Anda untuk menyempurnakan kesulitan permainan Anda. Musuh:
-
Anda tidak harus membuat musuh terkuat dalam permainan, atau musuh yang paling lemah dalam permainan, untuk menyampaikan tingkat kesulitan yang berbeda. Saldo statistik musuh sehingga musuh bergerak seperti yang Anda inginkan untuk mereka pindahkan.
-
Cobalah nilai paralaks yang berbeda untuk mengubah nuansa elemen visual game Anda. Gravitasi:
-
Nilai default untuk gravitasi adalah 1, yang memungkinkan avatar meloncat sangat tinggi - namun, kemampuan ini jarang sesuai. Seorang avatar yang menggantung di udara terlalu lama membuat dinamika permainan tidak seimbang. Biasanya, Anda harus membuat avatar melompat beberapa blok sekaligus dan merancang level di sekitar kemampuan itu.