Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Membangun Perpustakaan dari Objek yang Dapat Digunakan Kembali untuk Game HTML5 Anda - dummies

Bagaimana Membangun Perpustakaan dari Objek yang Dapat Digunakan Kembali untuk Game HTML5 Anda - dummies

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024

Video: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024
Anonim

Akan ada saat ketika Anda akan menggunakan kembali beberapa kali objek dalam game HTML5 Anda dan mereka akan bertahan hampir sama. Jadi, masuk akal untuk memasukkannya ke perpustakaan agar mudah digunakan kembali. Itulah yang akan Anda lakukan. Lihatlah kodokLib. js:

// frogLib. js // Objek untuk fungsi permainan kodok Fly () {tFly = new Sprite (adegan, "fly. png", 20, 20); tFly. setSpeed ​​(10); tFly. wriggle = function () {// ubah arah dengan beberapa bilangan acak newDir = (Math. random () * 90) - 45; ini. changeAngleBy (newDir);} // end wriggle return tFly;} // akhiri fungsi Fly Frog () {tFrog = new Sprite (adegan, "kodok. png", 50, 50); tfrog maxSpeed ​​= 10; tfrog minSpeed ​​= -3; tfrog setSpeed ​​(0); tfrog setAngle (0); tfrog checkKeys = function () {if (keysDown [K_LEFT]) {this. changeAngleBy (-5);} // akhir jika if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeAngleBy (5);} // akhir jika if (keysDown [K_UP]) {this. changeSpeedBy (1); jika (ini. kecepatan> ini. maxSpeed) {this. setSpeed ​​(ini. maxSpeed);} // akhir jika} // akhiri jika if (keysDown [K_DOWN]) {this. changeSpeedBy (-1); jika (kecepatan ini 

Ini adalah dokumen yang menarik. Ini tidak berisi apa-apa kecuali dua definisi kelas. Ini digunakan karena beberapa program lain akan menggunakan dua kelas ini.

Menggunakan perpustakaan adalah kesederhanaan itu sendiri. Inilah kodoknya. file html yang menempatkan kedua elemen ini bersama dalam satu game:

frogFly. html src = "frogLib. js"> adegan var; katak var; terbang; daun var; fungsi init () {scene = new Scene (); tempat kejadian. setBG ("hijau"); katak = kodok baru (); fly = new Fly (); daun = Sprite baru (adegan, "daun png", 640, 480); Daun-daun. setSpeed ​​(0); tempat kejadian. start ();} // akhirin fungsi init update () {scene. bersih(); katak. checkKeys (); terbang. bergeliang(); Daun-daun. memperbarui(); katak. memperbarui(); terbang. update ();} // akhir update ();

Program ini tidak banyak mengenalkannya. Ini hanya menerapkan elemen yang didefinisikan di perpustakaan, sesuai dengan langkah-langkah ini:

  1. Impor froglib. perpustakaan js

    Berkas frogLib hanyalah file JavaScript. Impor dengan cara yang sama seperti Anda mengimpor simpleGame. js file, dengan tag terpisah

  2. Buat sprite.

    Daun sprite hanyalah sprite biasa. Bangun kodok dan terbang seperti yang Anda lakukan sebelumnya, meskipun mereka didefinisikan di file lain. (Jika katak atau lalat tidak tercipta, pastikan Anda mengimpor perpustakaan dengan benar.)

  3. Kelola perubahan.

    Fungsi update () bertanggung jawab untuk mengendalikan permainan. Di sinilah Anda mengelola semua berbagai perilaku sprite: Beritahu kodok untuk mencari penekanan tombol (dengan kodok, metode checkKeys ()), dan beri tahu lalat untuk menggeliat (dengan metode lompatan.flip ()).

  4. Gambarkan sprite.

    Setelah Anda menangani semua yang menyebabkan sprite berubah, gambar sprite di layar. Gambarlah setiap sprite dengan cara memanggil metode update () nya. Sprite ditarik dalam urutan, jadi apapun yang Anda inginkan di latar belakang harus ditarik sebelum item yang akan ditampilkan di depan. (Katak akan muncul di atas latar belakang, jadi katak harus ditarik setelah latar belakang pada setiap pembaruan layar.)

Bagaimana Membangun Perpustakaan dari Objek yang Dapat Digunakan Kembali untuk Game HTML5 Anda - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...