Video: Mengatasi Layar Terpotong di Redmi 7 & Redmi Note 7 2024
Membuat game di Gamestar Mechanic mungkin tampak mengintimidasi pada awalnya. Anda mungkin ingin memulai dengan permainan navigasi sederhana dari atas ke bawah. Jenis permainan navigasi top-down yang paling sederhana adalah menyelesaikan tujuan sambil menghindari musuh.
Misi pencarian pertama berisi banyak permainan navigasi top-down yang bisa Anda coba. Jika Anda pengguna Premium, Anda bisa pergi ke saluran Naviron DX (di bilah sisi kiri Game Alley) untuk pilihan yang lebih luas.
Berikut adalah beberapa cara untuk menggabungkan elemen desain game untuk menciptakan game top-down yang efisien dan cukup menantang:
-
Space: Tentukan ruang permainan untuk setiap tantangan. Dimensi sebuah ruangan, misalnya, menentukan fungsi dari tantangan di dalamnya. Anda dapat merancang sebuah ruang secara linier, menghubungkan sejumlah ruangan dalam sebuah rantai, atau menemukan cara untuk mencampur dan menciptakan tantangan.
-
Aturan: Game navigasi top-down sering memiliki aturan sederhana: Pemain tidak dapat dipukul oleh musuh berkali-kali, dan harus maju melalui ruangan yang dipimpin oleh perancang. Meskipun Anda mungkin tetap dengan garis besar ini, Anda dapat menggunakan sejumlah peraturan lainnya untuk memberi para pemain pengalaman unik.
Misalnya, Anda bisa menambahkan penghitung waktu untuk elemen yang mendesak atau membuat musuh mengikuti pola yang hati-hati agar avatar tidak berdiri diam, sehingga tetap berada dalam bahaya untuk membuat tantangan yang lebih menarik. Blasters atau power-up yang ditempatkan dengan baik juga menambah kedalaman permainan, menggunakan satu ruang dengan kumpulan aturan yang berbeda.
-
Tujuan: Tujuan utama permainan top-down adalah navigasi - memajukan musuh masa lalu untuk mencapai blok sasaran. Tujuan utama menambahkan gol pada game jenis ini adalah memberikan elemen tambahan untuk membimbing pemain. Sebagai contoh, serangkaian poin dapat memandu pemain melalui setiap sudut desain Anda.
-
Komponen: Dalam permainan sederhana, Anda hanya memerlukan avatar, satu blok, satu sasaran, dan satu atau dua jenis musuh. Namun, ingatlah bahwa jalur musuh, rute yang ditempuh sprite untuk menantang avatar, dihitung sebagai komponennya. Pola orkestra musuh yang menimbulkan komplikasi menarik bagi pemain, dan terapkan elemen ruang dan aturan untuk mengetahui bagaimana komponen lainnya pas bersama.
Setelah mendapatkan pengalaman, Anda bisa menerapkan elemen visual dan pola musuh yang lebih rinci.
Untuk merancang komponen asli untuk game top-down, cobalah untuk melacak kuadrat di tingkat Anda yang dapat diakses oleh setidaknya satu musuh.Saat avatar ada di salah satu kotak ini, pemain harus waspada, karena musuh akan segera menyerang. Penembak stasioner hanya bisa mengancam garis lurus; Musuh yang bergerak dapat disesuaikan untuk mengancam banyak ubin dengan berjalan dalam pola yang rumit.
Jika Anda ingin menjaga pemain tetap waspada, mintalah beberapa musuh untuk melewati kotak yang tidak terawat; Jangan biarkan pemain beristirahat selama tantangan yang memberi nilai urgensi. Metode ini memungkinkan Anda melihat komponen Anda pada tingkat yang lebih dalam dan memberi Anda gambaran kasar tentang bagian mana yang tidak cukup menantang. Namun, Anda selalu bisa meninggalkan beberapa kotak tanpa terancam sehingga pemain bisa tertangkap.
-
Mekanika: Dalam permainan navigasi, montir utamanya banyak ditata untuk Anda: Pemain harus menemukan jalan mereka melalui serangkaian tingkat dinamis, sekaligus menghindari kerusakan dan mungkin batas waktu. Namun, permainan masih memiliki ruang untuk kecerdikan: Mekanika inovatif menambahkan rasa dan kedalaman ke permainan navigasi dasar. Misalnya, pemain dapat menikmati pemecahan teka-teki dan menemukan kekuatan khusus untuk membantu mereka selama perjalanan.
Anda tidak perlu menambahkan mekanik dan komponen baru ke setiap permainan yang Anda buat. Bahkan jika Anda tidak dapat menemukan fitur yang sangat unik (meski mungkin nanti), permainan yang berformat rapi namun klasik masih bisa beredar.