Rumah Keuangan Pribadi Cara Mengkonfigurasi Sprite di GameMaker: Studio - dummies

Cara Mengkonfigurasi Sprite di GameMaker: Studio - dummies

Daftar Isi:

Video: Cara membuat game platformer di Gamesalad Ep 01 (Sprite & Tile) 2024

Video: Cara membuat game platformer di Gamesalad Ep 01 (Sprite & Tile) 2024
Anonim

Anda dapat membuat Sprite di GameMaker: Studio. Bila Anda memiliki Sprite Anda seperti yang Anda inginkan, Anda dapat mengonfigurasi Sprite dengan properti yang berbeda. Ini termasuk menempatkan Origin, menetapkan Collision Checking (termasuk memodifikasi Mask), dan menggunakan Texture Settings.

Menggunakan Origin of a Sprite

Titik jangkar default , yang dianggap sebagai Origin, adalah pojok kiri atas Sprite. GameMaker menggunakan Origin sebagai titik acuan untuk memutar, penskalaan, dan sebagainya (misalnya, mengubah gambar sekitar saat memantul dari dinding).

Klik Pusat untuk mengatur titik anchor Sprite di tengahnya.

Menggunakan Penanganan Tabrakan

Pengaturan

ditemukan di tengah jendela Sprite Properties (lihat gambar ini). Collision Checking mengacu pada bagaimana Objek (Obyek dengan Sprite dimuat) bereaksi saat bertabrakan dengan Objek lainnya. Anda dapat memilih kotak Precise Collision Checking untuk deteksi tabrakan yang lebih akurat, namun ini berpotensi memperlambat permainan. Anda juga bisa memodifikasi Mask dari jendela Sprite Properties, seperti yang akan dibahas selanjutnya.

Pengaturan Collision Checking.

Jika Sprite Anda memiliki sub-gambar, Anda dapat menetapkan Mask terpisah ke setiap sub-gambar. Untuk mengaktifkan opsi ini, pilih Masker Tabrakan Terpisah di jendela Sprite Properties.

Untuk mengatur Mask, ikuti langkah-langkah ini:

Di jendela Sprite Properties, klik tombol Modify Mask (lihat gambar ini).

  1. Jendela Mask Properties muncul (lihat gambar ini).

    Jendela Properti Masker.

    Di bagian Image, pilih kotak centang Show Collision Mask jika Anda ingin Mask tumbukan ditampilkan di editor; hapus centang pada kotak centang Show Collision Mask jika Anda tidak menginginkannya tampil.

    Di bagian Umum, pilih kotak centang Pisahkan Tumbukan Palsu untuk menggunakan masker tabrakan terpisah untuk setiap sub gambar.
  2. Jika Anda memilih kotak centang Pisahkan Tabrakan Masker, Anda dapat mengatur Toleransi Alfa. Semakin tinggi Anda menetapkan toleransi, semakin banyak piksel yang sebagian transparan tidak terpengaruh oleh Topeng. Pixel menjadi transparan seperti transisi Sprite antar sub-gambar. Selama transisi inilah Toleransi Alfa ikut bermain.

  3. Dengan menyalakan Masker Tabrakan Terpisah, Anda secara signifikan meningkatkan beban kerja GameMaker untuk menjalankan permainan Anda, yang dapat menyebabkan masalah kinerja.

    Di bagian Bounding Box, pilih Automatic, Full Image, atau Manual.

    Jika Anda memilih Automatic, GameMaker melakukan pekerjaan terbaiknya untuk membentuk Mask di sekitar Sprite; Jika Anda memilih Full Image, GameMaker memilih seluruh gambar, termasuk latar belakang transparan; dan jika Anda memilih Manual, Anda dapat mengkonfigurasi pengaturan sendiri dengan mengetikkan nilai di kolom Kiri, Kanan, Atas, dan Bawah.

  4. Di bagian Shape, tetapkan bentuk Mask yang lebih tepat dengan memilih Precise, Rectangle, Ellipse, atau Diamond.

    Jika Anda memilih Precise, GameMaker melakukan yang terbaik untuk mengatur Mask tepat terhadap piksel. Jika Anda memilih Rectangle, Ellipse, atau Diamond, GameMaker menciptakan Mask berdasarkan bentuk yang dipilih.

  5. Bila Anda memilih Precise, Anda secara signifikan meningkatkan beban kerja GameMaker untuk menjalankan permainan Anda (bahkan lebih daripada menggunakan masker tabrakan terpisah), yang dapat menyebabkan masalah kinerja.

    Klik OK untuk menyimpan dan menutup jendela Mask Properties.

    Anda juga bisa menggunakan perlengkapan ganti Masker tumbukan, karena bila Anda ingin membuat game berbasis fisika.

Cara Mengkonfigurasi Sprite di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...