Video: Week 1, continued 2024
Di MicroWorld EX Anda dapat mengikuti langkah-langkah untuk membuat empat kura-kura - untuk objek yang lebih besar, dalam contoh ini monster. Keempat kura-kura yang akan dibuat adalah bulu, wajah, tubuh, dan kaki monster - lalu beri nama masing-masing kura-kura untuk bagian monster itu akan menjadi:
-
Dari bilah alat, klik tombol Buat Kura-kura. Kemudian di ruang kerja, klik untuk menetas kura-kura.
-
Ulangi Langkah 1 tiga kali lagi untuk menghasilkan total empat kura-kura.
-
Seret setiap kura pada ruang kerja untuk membuat lineup vertikal yang mirip dengan contohnya.
-
Penyu di dekat bagian atas ruang kerja akan menjadi kepala monster. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) pada kura-kura atas dan pilih Open Backpack dari menu pop-up.
-
Di tab Negara ransel penyu, klik tombol Edit.
Kotak dialog Penyu Nama terbuka.
-
Di kotak teks Name, ketik hairturtle untuk nama penyu dan kemudian klik OK.
-
Pada tab State, masukkan 60 pada kolom Size. Ransel sekarang muncul.
Tutup ransel penyu.
-
Ulangi Langkah 4-7 untuk memberi nama dan ukuran masing-masing kura-kura yang tersisa sebagai berikut:
-
Penyu kedua:
-
Nama: faceturtle; Ukuran: 60 kura-kura ketiga:
-
Nama: bodyturtle; Ukuran: 40 Kura-kura keempat:
-
Nama: feetturtle; Ukuran: 60 Perhatikan bahwa Anda mungkin perlu melakukan penyesuaian ukuran tambahan di kemudian hari untuk membuat semua bagian tubuh sesuai.
Seiring program komputer Anda menjadi lebih kompleks, ada baiknya menamai semua kura-kura, bentuk, dan elemen lainnya. Ini membantu Anda melacak lebih baik semua hal dalam kode Anda. Menamai kura-kura seperti feetturtle - bukan hanya kaki - memungkinkan Anda mengetahui bahwa unsur itu adalah kura-kura saat memeriksa kode Anda.
-