Daftar Isi:
Video: FROZEN Snowflake Marshmallow Pops! Inspired by Disney Frozen Movie 2024
Ikuti langkah-langkah ini di MicroWorld EX untuk membuat karakter kepingan salju, tambahkan prosedur jatuh (yang Anda buat nanti dalam proyek ini) untuk melakukannya, dan buat banyak salinan dari kepingan salju
Cara membuat kepingan salju di MicroWorld EX
-
Dari bilah alat, klik tombol Buat Kura-kura. Pindahkan ke area salju di ruang kerja Anda dan klik untuk menetas kura-kura.
-
Sekarang, Anda perlu melukis sebuah bentuk untuk kepingan salju. Pada tab Project Shapes, klik dua kali pada shape shape.
Editor Shape terbuka.
-
Gunakan alat gambar di Shape Editor untuk menggambar kepingan salju:
-
Gunakan abu-abu, tidak putih, untuk menarik kepingan salju sehingga terlihat di atas tanah putih yang bersalju.
-
Pindahkan slider opacity menjadi 70% sehingga kepingan salju sedikit transparan.
Editor Shape ditutup, dan bentuk kepingan salju muncul di tempat pada tab Shapes proyek.
-
-
Buat salinan kepingan salju. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) bentuk kepingan salju dan pilih Copy. Pindahlah ke tempat kosong berikut dan klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) dan pilih Tempel. Tempelkan kepingan salju pada masing-masing dari dua bentuk bintik berikutnya.
Pada contohnya, Anda sekarang harus memiliki empat bentuk kepingan salju yang sama pada tab Shapes proyek.
-
Sekarang, Anda membuat bentuk kepingan salju animasi. Klik dua kali bentuk kepingan salju kedua.
Editor Shape terbuka.
-
Klik tombol drop-down Angle untuk mengubah sudut menjadi 90 derajat dan kemudian klik tombol Rotate Clockwise.
Bentuknya berputar.
-
Klik OK.
Editor Shape ditutup dan bentuk kepingan salju yang diputar muncul di tempat pada tab Shapes proyek.
-
Ulangi proses ini untuk kepingan salju ketiga, putar searah jarum jam 180 derajat. Ulangi lagi untuk kepingan salju keempat, putar searah jarum jam 270 derajat.
Urutan animasi kepingan salju untuk contohnya.
-
Selanjutnya, Anda menambahkan kepingan salju animasi ke kura-kura. Klik bentuk kepingan salju pertama, lalu tahan tombol Shift dan klik bentuk kepingan salju terakhir.
Semua bentuk kepingan salju dipilih
-
Pindah ke ruang kerja dan klik kura-kura.
Penyu sekarang memakai rangkaian animasi kepingan salju.
Bila kepingan salju tidak bergerak, Anda hanya melihat satu keping salju di ruang kerja. Tapi Anda bisa mengecek bahwa semua bentuk kepingan salju ada di dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) kura-kura dan pilih Open Backpack. Pada tab State, bidang Shape menunjukkan bentuk bentuk dari empat bentuk - ini adalah empat kepingan salju
Bentuk kepingan salju tidak memiliki nama karena Anda meninggalkannya tanpa nama di Shape Editor.Karena bentuk ini tidak akan direferensikan dengan nama, tidak perlu menyebutkannya.
-
Selanjutnya, Anda perlu menambahkan prosedur jatuh ke kura-kura. Dengan ransel masih terbuka, beralihlah ke tab Aturan. Ketik jatuhnya bidang OnClick dan setel ke Forever
Prosedur jatuh, yang akan Anda tulis kemudian dalam proyek ini, membuat kepingan salju jatuh ke tanah dengan pola yang lembut dan tidak teratur.
-
Tutup ransel kura-kura dengan mengklik tombol X-nya.
-
Buat salinan kura-kura salju animasi Anda sebagai berikut. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) kura-kura dan pilih Copy dari menu pop-up. Klik latar belakang dan pilih Tempel.
Salinan kura-kura salju animasi Anda muncul.
-
Klik Tempel lagi untuk menjatuhkan seekor kura-kura salju berwarna animasi lainnya di latar belakang. Ulangi langkah ini 8 sampai 12 kali untuk menambahkan banyak salinan.
-
Klik dan seret kura-kura salju salju, satu per satu, ke area langit di ruang kerja.
Cara menulis Prosedur Fall Fall MicroWorld
Adegan Anda akan menggunakan prosedur jatuh untuk membuat kepingan salju jatuh dengan pola lembut dan tidak beraturan ke tanah.
Di panel Prosedur, tulis prosedur jatuh sebagai berikut:
jatuh ke bawah 180 rt acak 45 meluncur 100 0. 2 lt acak 45 meluncur 100 0. 2 akhir
Prosedur jatuh dijalankan selamanya dari masing-masing lapangan Onflick kura-kura salju saat kura-kura diklik.
Prosedur jatuh menetapkan kura-kura kepingan salju (seth) ke selatan (180), dan kemudian mengubah posnya sedikit ke kanan (rt) dengan jumlah acak (acak 45). Penyu kemudian meluncur 100 piksel pada kecepatan lambat 0,2 (meluncur 100 0. 2). Akhirnya, penyu melakukan sedikit belokan kiri (lt) dengan jumlah acak (acak 45), diikuti oleh perintah meluncur yang sama yang dijalankan sebelumnya (meluncur 100 0. 2).