Video: Mengatasi Layar Terpotong di Redmi 7 & Redmi Note 7 2024
Setelah Anda memahami esensi permainan Anda, langkah selanjutnya adalah menempatkan mereka semua di Gamestar Mechanic. Game yang benar-benar menyenangkan adalah game yang terasa lengkap - gameplay, visual, dan elemen lainnya harus bercampur untuk menciptakan pengalaman penuh. Langkah ini dalam proses perancangan permainan menyelesaikan pekerjaan Anda dan memastikan bahwa pemain terlibat sepanjang permainan.
Ikuti tip berikut untuk menciptakan pengalaman penuh dan pastikan permainan Anda selesai:
-
Jangan biarkan gameplay drag di mana saja. Pengalaman penuh tidak membiarkan pikiran pemain melayang karena bosan. Lihatlah setiap segmen gameplay Anda, dan putuskan apakah pemain akan tertarik padanya jika berdiri sendiri. Kemudian, jika Anda merasa bagiannya terlalu panjang dan membosankan, tambahkan tantangan padanya dengan menempatkan musuh yang lebih baik atau menyeimbangkan kembali tujuan dan peraturan.
Permainan Anda tidak harus terus-menerus terlibat melalui gameplay saja - Anda mungkin ingin mempersembahkan segmen pada cerita, visual, atau sekadar perpisahan singkat antara tantangan. Pastikan Anda tetap tertarik dengan pemain saat ingin fokus pada gameplay.
-
Terkadang, Anda hanya ingin menggunakan sebagian kecil dari tingkat - Anda mungkin ingin pemain menavigasi lorong tipis atau ruangan mungil. Namun, ini tidak berarti bahwa Anda harus membiarkan sebagian besar tingkat kosong, karena pemain selalu dapat melihat karya seukuran layar penuh. Isi spasi kosong dengan blok atau musuh yang membenarkan jumlah ruang yang Anda pesan untuk gameplay. Misalnya, jika Anda menyusun level dalam ruangan, isi ruang kosong dengan balok seperti beton, pola menarik, atau bahkan ruang terpisah yang membuat area terlihat lebih besar.
Gunakan latar belakang di setiap tingkat.
-
Latar belakang sangat penting untuk pengalaman visual penuh karena detail pengaturan di balik sprite. Latar belakang menambahkan kedalaman yang sangat dibutuhkan ke permainan dengan menunjukkan bahwa sprite berfungsi di lokasi tertentu daripada mengambang di ruang yang tidak terdefinisi. Jika Anda menambahkan sebuah cerita, selalu beritahu pemain apa yang sedang terjadi.
-
Pengambilan informasi tentang cerita Anda terkadang merupakan teknik untuk melestarikan misteri, namun Anda harus memastikan bahwa ceritanya cukup mudah dipahami.Pengalaman bercerita lengkap memberi semua informasi yang dibutuhkan kepada pemain - entah dengan cara pesan tingkat atau sprite menampilkan pesan - untuk memahami apa yang dimainkan oleh gameplay dan visual. Jika Anda sengaja merancang bagian dari level untuk tidak memiliki gameplay, gunakan pengganti yang baik.
-
Pada tingkat tertentu, Anda mungkin ingin memperlambat aksi sedikit dan mengembangkan cerita dan visual tanpa gameplay. Misalnya, Anda mungkin mendedikasikan tingkat untuk menghilangkan cerita atau mengirim pemain ke lorong yang rumit dan kosong untuk membangun pertempuran bos. Memiliki kekurangan gameplay bekerja dengan baik saat digunakan dengan hemat, namun Anda harus selalu mengganti gameplay yang hilang dengan elemen yang sama menariknya. Bagian sederhana dari permainan Anda karenanya harus mencakup cerita yang menarik atau visual yang rapi untuk mengacaukan pemutar sampai gameplay muncul lagi.