Video: Scratch 3.0 Tutorial: How to Make a Flappy Bird Game in Scratch (Part 1) 2024
GameMaker: Studio memungkinkan Anda menggambar elemen GUI secara langsung di atas permukaan aplikasi permainan Anda. Jenis elemen GUI ini biasanya mencakup hal-hal seperti skor, jumlah kehidupan, kunci virtual, dan sebagainya.
Untuk melakukan ini, Anda harus melanjutkan dari prosedur sebelumnya. Pada dasarnya, Anda akan menggunakan nilai antarmuka untuk menempatkan item yang berbeda (skor, kehidupan, kunci) di sekitar lapisan GUI untuk membuat tampilan kepala.
Untuk memulai, Anda harus membuat Sprite baru yang Anda pilih. Nama ini Sprite spr_Button. Untuk keperluan tutorial, lingkaran hijau untuk Sprite diciptakan seperti ditunjukkan dalam tutorial dalam perangkat lunak.
Prosedur berikut menggunakan tutorial The_Application_Surface_Scaling.
Klik dua kali obj_Control dari pohon sumber daya.
-
Properti Objek muncul.
Pilih Draw GUI Event dari bagian Events.
-
Klik dua kali Tindakan Jalankan Kode dari bagian Tindakan.
-
Jendela kode akan muncul.
Tambahkan kode berikut setelah kode yang ada:
-
draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y1 + 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x1 + 32, y2 - 32); draw_sprite (spr_Button, 0, x2 - 32, y2 - 32);
Klik tanda centang hijau untuk menyimpan dan menutup jendela kode.
-
Jika Anda menjalankan permainan sekarang, Anda harus melihat sesuatu yang mirip dengan gambar ini.
Sprite muncul di keempat penjuru.