Video: Mengenal Kuda dan Tutorial Dasar Mengendalikan Kuda - Kampus Kuda Klaten 2024
Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat satu karakter kuda di MicroWorld EX dan kemudian menambahkan perintah primitif ke bidang OnClick untuk membuat gerakan balapnya.:
-
Pada toolbar, klik tombol Create a Turtle. Klik pada ruang kerja untuk menetas kura-kura. Tarik kura-kura ke awal Lane 1.
-
Di Command Center, ketik perintah seth 90 dan klik tombol Enter (Windows) atau Return (Mac) pada keyboard.
Perintah ini menetapkan kura-kura pengiring (seth) - arah yang ditunjukkannya - ke timur (90)
-
Di palet Lukisan / Clipart, klik tombol Animasi.
Tombol Animasi menawarkan bentuk animasi untuk kura-kura Anda.
-
Selanjutnya, Anda perlu menambahkan tiga ekor kuda animasi ke kura-kura. Gulir ke bawah ke bentuk kuda coklat. Klik bentuk kuda yang pertama dan kemudian tahan tombol Shift dan klik bentuk kuda terakhir.
Semua bentuk kuda dipilih.
-
Di ruang kerja, klik kura-kura.
Penyu sekarang memakai urutan animasi kuda. Perhatikan bahwa saat kuda tidak bergerak di layar, Anda hanya melihat satu bentuk.
-
Tutup palet Painting / Clipart dengan mengklik tombol X-nya.
-
Meskipun Anda tidak dapat melihat ketiga kuda itu, Anda dapat memeriksa bahwa semua bentuk kuda ada di dalam ransel penyu. Klik kanan (Windows) atau Ctrl-klik (Mac) pada kura-kura dan pilih Open Backpack dari menu pop-up. Pada tab Backpack State, bidang Shape menunjukkan nama-nama bentuk kuda5, kuda6, dan kuda7
Perhatikan bahwa ransel juga menunjukkan bahwa kepala kura-kura itu adalah 90 (derajat) dari perintah yang Anda berikan pada Langkah 2.
-
Dengan ransel kuda masih terbuka, beralihlah ke tab Aturan. Ketik fd acak 10 tunggu 1 di bidang OnClick dan setel ke Forever
Perintah 10 acak menghasilkan angka 0 sampai 9 setiap kali dijalankan. Setiap kali kuda mengambil langkah, ia bergerak maju jarak yang berbeda. Hal ini menciptakan variasi dalam kecepatan kuda, menyebabkan kuda menjalankan setiap balapan secara berbeda.
Keacakan menciptakan kondisi unik untuk setiap balapan, jadi kuda pun bisa menang! Perintah wait 1 memasukkan jeda 0,1 detik antara setiap gerakan kuda, dan memperlambat laju berlari agar tampil lebih realistis.