Video: Game Maker 8 1 Lite Tutorial [14] Membuat Menu Tampilan 2024
Ruang adalah bagian dari permainan Anda yang Anda buat di GameMaker: Studio. Bila Anda membuat Kamar untuk bekerja dengan Views, Anda harus melakukan beberapa perencanaan sebelumnya. Berikut adalah beberapa pertanyaan yang perlu dipertimbangkan:
-
Berapa lama dan lebar yang Anda inginkan untuk Ruang?
-
Berapa lama Anda menginginkan tingkat permainan ini?
Misalnya, Anda dapat memiliki beberapa Kamar di setiap permainan, dan setiap Kamar dapat mewakili tingkat permainan Anda. Karena itu, setiap ruangan perlu berukuran sedemikian rupa sehingga cukup besar (main cukup lama) sehingga Anda bisa menggabungkan setiap aspek level yang Anda inginkan.
Pikirkanlah seperti ini: Ruang bisa menjadi kolom panjang dan kurus yang tampak bergerak di bawah layar. Hanya sebagian ruang saja - katakanlah, sepersepuluh senapan - terlihat pada satu waktu. Anda kemudian menempatkan Instances of Objects ke dalam Ruang. Misalnya, Anda bisa menempatkan skuadron pesawat musuh langsung di luar bagian Ruang yang Terlihat, sehingga muncul sesaat setelah dimulainya pertandingan.
-
Klik kanan Kamar dari pohon sumber daya.
submenu ditampilkan.
-
Dari submenu, pilih Create Room.
Jendela Properti Kamar akan muncul.
-
Klik tab Settings, yang ditunjukkan pada gambar ini.
Tab Settings. -
Di kolom Name, masukkan nama yang Anda inginkan untuk Room.
Misalnya, Anda bisa masuk Level_1.
-
Di bidang Lebar, masukkan 640; di bidang Tinggi, masukkan 4800; dan di kolom Speed, masukkan 30.
-
Klik tab Backgrounds, yang ditunjukkan pada gambar ini.
Tab Backgrounds. -
Hapus centang pada Draw Background Color.
-
Pilih gambar latar belakang, seperti Background 0, dari tutorial Scrolling Shooter.
-
Pilih Tile Hor. dan Tile Vert. kotak centang
-
Klik tab Objects, yang ditunjukkan pada gambar berikutnya.
-
Pilih Objek, seperti bidang pemutar.
-
Klik di dekat bagian bawah Ruang, misalnya, di mana Anda melihat pesawat.
Contoh Objek muncul di Ruang.
-
Klik tab Views, yang ditunjukkan pada gambar berikutnya.
-
Pilih kotak centang Enable the Use of Views.
-
Pilih kotak cek Visible When Room Starts.
tab Objek -
Di area View in Room, masukkan 4320 di bidang Y.
Anda dapat membiarkan pengaturan default untuk X, W, dan H.
Bidang ini menunjukkan dimensi Ruang yang terlihat: Y untuk batas atas; X untuk perbatasan kiri; W untuk batas kanan; dan H untuk batas bawah.
Bila Anda memiliki Tampilan yang dikonfigurasi, Anda dapat melihat area Tampilan seperti yang ditunjukkan oleh perbatasan putih tipis yang muncul di kotak Kamar (lihat gambar berikutnya).
-
Klik tanda centang hijau dari menu ikon.
Jendela Properti Kamar akan menghemat dan menutup.
Jika Anda ingin melihat apa yang baru saja Anda buat, Anda dapat menjalankan permainan sekarang untuk melihat pesawat terbang dan meninggalkan area permainan.
tab tampilan