Daftar Isi:
- Di tabel kedua, setiap objek akun memiliki empat hal - nama, alamat, keseimbangan, dan cara menampilkan dirinya sendiri di layar.Setelah Anda beralih ke pemikiran berorientasi objek, Anda tidak akan pernah kembali. Kode di bawah ini menunjukkan program yang menerapkan gagasan di tabel kedua di atas.
- Lihat kembali kode di atas. Panggilan ke metode tampilan ada di dalam metode
Video: tutorial membuat presentasi dengan power point 2025
Java memungkinkan Anda menentukan metode di dalam kelas. Bayangkan sebuah tabel berisi informasi tentang dua akun. (Jika Anda memiliki masalah dalam membayangkan hal seperti itu, lihat saja tabel di bawah ini.)
Nama | Alamat | Saldo |
Barry Burd | 222 Cyberspace Lane < 24. 02 | Jane Q. Public |
111 Consumer Street | 55. 63 |
|
Dalam pemrograman berorientasi objek, masing-masing objek memiliki fungsionalitas built-in sendiri. Akun tahu bagaimana menampilkan dirinya sendiri. Sebuah string dapat memberitahu Anda apakah itu memiliki karakter yang sama di dalamnya seperti string lain. Contoh contoh
PrintStream
, seperti
System.
, tahu bagaimana melakukan
println
. Dalam pemrograman berorientasi objek, masing-masing objek memiliki metode tersendiri. Metode ini adalah subprogram kecil yang dapat Anda panggil untuk memiliki objek melakukan sesuatu untuk (atau untuk) itu sendiri.
Account
. Semua yang harus anda ketahui tentang sebuah string terletak pada file
String. java
. Apa pun yang berkaitan dengan angka tahun (apakah mereka memiliki dua atau empat digit, misalnya) ditangani tepat di kelas
Tahun
. Oleh karena itu, jika ada yang bermasalah dengan kelas
Account
atau kelas
Tahun
Anda, dia hanya tahu di mana harus mencari semua kode. Itu hebat!
display
. Tentu saja, Anda tidak perlu banyak imajinasi untuk membayangkan tabel ini. Lihat tabel ini.
Jalan Berorientasi Objek
Alamat | Saldo | Tampilan | Barry Burd |
222 Cyberspace Lane | 24. 02 | keluar cetak … |
Jane Q. Public
|
111 Consumer Street | 55. 63 | keluar print … |
Akun yang menampilkan dirinya sendiri
|
Di tabel kedua, setiap objek akun memiliki empat hal - nama, alamat, keseimbangan, dan cara menampilkan dirinya sendiri di layar.Setelah Anda beralih ke pemikiran berorientasi objek, Anda tidak akan pernah kembali. Kode di bawah ini menunjukkan program yang menerapkan gagasan di tabel kedua di atas.
mengimpor java statis. lang. Sistem. di luar;
nama kelas publik {
nama String;
alamat string;
keseimbangan ganda;
layar kosong publik () {
keluar. cetak (nama);
keluar cetak ("(");
keluar. print (") memiliki $");
keluar cetak (balance);
}
}
Kode ini menggunakan kelas akun yang lebih baik.
public class UseAccount {
public static void main (String args []) {
Akun myAccount = new Account ();
Akun yourAccount = new Account ();
myAccount alamat = "222 Cyberspace Lane";
myAccount keseimbangan = 24. 02;
yourAccount. nama = "Jane T. Public";
yourAccount. alamat = "111 Consumer Street";
yourAccount. keseimbangan = 55,63;
myAccount tampilan ();
Sistem di luar. println ();
yourAccount. tampilan ();
}
}
Pada set kode pertama, kelas
Account
memiliki empat hal di dalamnya: nama, alamat, saldo, dan metode tampilan. Hal-hal ini cocok dengan empat kolom di tabel kedua. Jadi setiap instance dari kelas
Account
memiliki nama, alamat, keseimbangan, dan cara untuk menampilkan dirinya sendiri. Cara Anda menyebut hal-hal ini bagus dan seragam. Untuk merujuk ke nama yang tersimpan di
myAccount
, Anda menulis
myAccount. nama
Untuk mendapatkan
myAccount
untuk menampilkan dirinya di layar, Anda menulis
myAccount. display ()
Satu-satunya perbedaan adalah tanda kurung.
Bila Anda memanggil metode, Anda memasukkan tanda kurung setelah nama metode.
Header metode tampilan
Lihat kembali kode di atas. Panggilan ke metode tampilan ada di dalam metode
UseAccount
class
main
, namun deklarasi metode
display
ada di
Account
kelas. Deklarasi tersebut memiliki header dan bodi. Header memiliki tiga kata dan beberapa tanda kurung:
Kata
- publik memiliki tujuan yang sama seperti kata publik pada set kode pertama. Secara kasar, kode apa pun dapat berisi panggilan ke metode publik, walaupun kode pemanggilan dan metode publik termasuk dalam dua kelas yang berbeda. Pada contoh di atas, keputusan untuk membuat display
metode umum adalah masalah selera. Biasanya, saat Anda membuat metode yang berguna dalam beragam aplikasi, Anda mendeklarasikan metode untuk dipublikasikan.
Kata - void memberitahu Java bahwa ketika metode display
dipanggil, metode
display tidak mengembalikan apapun ke tempat yang memanggilnya. Kata - tampilkan adalah nama metode. Setiap metode harus memiliki nama. Jika tidak, Anda tidak memiliki cara untuk memanggil metode ini. Tanda kurung berisi semua hal yang akan Anda sampaikan ke metode saat Anda menelponnya.
- Bila Anda memanggil metode, Anda bisa mengirimkan informasi ke metode itu dengan cepat.Metode display
pada set kode pertama terlihat aneh karena tanda kurung pada header metode tidak ada isinya. Ketiadaan ini menunjukkan bahwa tidak ada informasi yang dikirimkan ke metode
displaysaat Anda menamakannya.
