Rumah Keuangan Pribadi Bagaimana Menjalankan Data Pelatihan dalam Model Pembelajaran yang Diawasi SVM - dummies

Bagaimana Menjalankan Data Pelatihan dalam Model Pembelajaran yang Diawasi SVM - dummies

Video: Penjelasan AI ( Artificial Intelligence ) - HD 2024

Video: Penjelasan AI ( Artificial Intelligence ) - HD 2024
Anonim

Sebelum memberi pengganda Mesin Vektor Pendukung (SVM) dengan data yang dimuat untuk analisis prediktif, Anda harus membagi kumpulan data lengkap ke dalam rangkaian pelatihan dan set tes

Untungnya, scikit-learn telah menerapkan sebuah fungsi yang akan membantu Anda dengan mudah membagi dataset penuh. Fungsi train_test_split mengambil sebagai masukan satu dataset dan nilai persentase. Nilai persentase digunakan untuk menentukan ukuran set tes. Fungsi mengembalikan dua dataset: dataset tes (dengan ukuran yang ditentukan) dan dataset pelatihan (yang menggunakan data yang tersisa).

Biasanya, seseorang dapat mengambil sekitar 70-80 persen data untuk digunakan sebagai rangkaian pelatihan dan menggunakan data yang tersisa sebagai rangkaian tes. Tapi dataset Iris sangat kecil (hanya 150 contoh), jadi Anda bisa mengambil 90 persennya untuk melatih model dan menggunakan 10 persen lainnya sebagai data uji untuk melihat bagaimana model prediktif Anda akan tampil.

Ketik kode berikut untuk membagi dataset Anda: >>>> dari sklearn import cross_validation >>> X_train, X_test, y_train, y_test = cross_validation. train_test_split (iris data, target iris, test_size = 0, 10, random_state = 111)

Baris pertama mengimpor perpustakaan validasi silang ke dalam sesi Anda. Baris kedua membuat rangkaian uji dari 10 persen sampel.

x_train akan berisi 135 pengamatan dan fiturnya.

y_train akan berisi 135 label dalam urutan yang sama dengan 135 pengamatan.

x_test akan berisi 15 (atau 10 persen) pengamatan dan fiturnya.

y_test akan berisi 15 label dalam urutan yang sama dengan 15 pengamatan.

Kode berikut memverifikasi bahwa perpecahan adalah apa yang Anda harapkan:

>>>> X_train. bentuk (135, 4) >>> y_train. bentuk (135,) >>> X_test. bentuk (15, 4) >>> y_test. bentuk (15,)

Anda dapat melihat dari hasil bahwa ada 135 pengamatan dengan 4 fitur dan 135 label dalam rangkaian pelatihan. Set tes memiliki 15 pengamatan dengan 4 fitur dan 15 label.
Banyak pemula di bidang analisis prediktif lupa untuk membagi kumpulan data - yang memperkenalkan kelemahan desain yang serius ke dalam proyek. Jika 150 contoh penuh dimasukkan ke dalam mesin sebagai data pelatihan, data tersebut tidak akan meninggalkan data yang tidak terlihat untuk menguji model. Kemudian Anda harus menggunakan kembali beberapa contoh latihan untuk menguji model prediktif.

Anda akan melihat bahwa dalam situasi seperti ini, model selalu memprediksi kelas yang benar - karena Anda menggunakan data persis yang sama dengan yang Anda gunakan untuk melatih model ini.Model sudah pernah melihat pola ini sebelumnya; Tidak akan ada masalah hanya mengulangi apa yang dilihatnya. Model prediksi kerja perlu membuat prediksi untuk data yang belum dilihatnya.

Bila Anda memiliki instance dari classifier SVM, dataset pelatihan, dan dataset tes, Anda siap melatih model ini dengan data pelatihan. Mengetik kode berikut ke dalam penerjemah akan melakukan hal itu: >>>> svmClassifier. fit (X_train, y_train)

Baris kode ini menciptakan model kerja untuk membuat prediksi dari. Secara khusus, model prediktif yang akan memprediksi kelas Iris dataset yang tidak diberi label baru miliknya. Contoh svmClassifier akan memiliki beberapa metode yang dapat Anda panggil untuk melakukan berbagai hal.

Misalnya, setelah memanggil metode kecocokan, metode yang paling berguna untuk dipanggil adalah metode prediksi. Itu metode yang akan Anda berikan pada data baru; Sebagai gantinya, ia memprediksi hasilnya.

Bagaimana Menjalankan Data Pelatihan dalam Model Pembelajaran yang Diawasi SVM - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...