Rumah Keuangan Pribadi Main1 Tindakan di GameMaker: Studio - dummies

Main1 Tindakan di GameMaker: Studio - dummies

Daftar Isi:

Video: 【SUB】E01 Lovely Swords Girl 《恋恋江湖》| iQIYI 2024

Video: 【SUB】E01 Lovely Swords Girl 《恋恋江湖》| iQIYI 2024
Anonim

GameMaker: Tindakan Utama di Studio1 meliputi Objek, Sprite, Sounds, dan Room Actions dalam permainan Anda. Angka ini menunjukkan semua main1 Actions, yang tercakup di sini.

tab Main1.

Tindakan benda dalam GameMaker

Tindakan Objek, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya, adalah tentang menciptakan, mengubah, dan menghancurkan Objek:

  • Buat Instance: Tindakan ini digunakan untuk membuat Instances selama permainan saat mereka belum ditempatkan di Room.

  • Buat Pindah: Tindakan ini memungkinkan Anda mengatur kecepatan dan arah Instance yang baru dibuat.

  • Buat Random: GameMaker secara acak akan membuat satu dari empat Objek yang berbeda. Jika Anda memiliki kurang dari empat Objek, Anda dapat menggunakan No Object.

  • Change Instance: Gunakan Tindakan ini untuk mengubah satu Instance, seperti pesawat terbang, ke Instance lain, seperti ledakan.

  • Hancurkan Instance: Boom pergi ke Instance dan - poof! - itu hilang Nama Aksi mengatakan semuanya: Gunakan Tindakan ini untuk menghancurkan Instance dan menghapusnya dari Ruang.

  • Hancurkan di Posisi: Tindakan ini digunakan bersamaan dengan kotak pembatas. Bila Anda memilih kotak centang Relative, posisi ditentukan sehubungan dengan posisi Instance saat ini.

    Tindakan Objek dari tab Utama1.

Tindakan Sprite

Tindakan Sprite, seperti yang ditunjukkan pada gambar berikutnya, semuanya tentang Sprite. Ada tiga Sprite Actions pada tab Main1:

  • Change Sprite: Gunakan Tindakan ini untuk mengubah Sprite dari Instance. Anda bahkan dapat mengkonfigurasi sub-gambar yang akan digunakan. Tindakan ini berguna jika Anda ingin mengubah tampilan karakter saat berubah arah.

  • Transform Sprite: Tindakan ini mengubah ukuran dan orientasi Sprite untuk Instance. Anda bisa membuatnya lebih kecil, lebih besar, atau bahkan memutarnya.

  • Color Sprite: Ya, orang baik di YoYo Games berasal dari Skotlandia, dan mereka mengeja warna dengan u. Aksi ini memadukan warna Sprite saat ini, jadi jika Anda ingin Sprite mengubah warna, saran bagus adalah membuat Sprite berwarna hitam dan putih, lalu terapkan warna melalui Tindakan ini. Anda juga bisa menggunakan transparansi melalui Aksi ini.

    Tindakan Sprite dari tab Utama1.

Tindakan suara

Berikut adalah tiga Tindakan Suara, yang ditunjukkan pada gambar berikut:

  • Putar Suara: Gunakan Tindakan ini untuk memutar file audio yang dipilih.

  • Stop Sound: Gunakan Tindakan ini untuk menghentikan file audio agar tidak diputar.

  • Periksa Suara: Gunakan Tindakan ini saat Anda ingin GameMaker menguji apakah ada suara tertentu yang diputar dan, jika memang, untuk memicu Aksi berikutnya.

    Tindakan Suara dari tab Utama1.

Tindakan Kamar

Tindakan Kamar disorot dalam gambar berikut dan paling baik digunakan saat Anda ingin pemain berpindah dari satu ruangan ke kamar berikutnya. Ada enam Tindakan Kamar yang berbeda:

Tindakan Kamar dari tab Utama1.
  • Ruang Sebelumnya: Tindakan ini memindahkan pemain ke Ruang sebelumnya.

  • Ruang Berikutnya: Tindakan ini memindahkan pemain ke Ruang berikutnya.

  • Ruang Restart: Tindakan ini akan me-restart Ruang.

  • Ruang yang Berbeda: Dengan Tindakan ini, Anda dapat memilih Kamar yang berbeda yang Anda inginkan pemain untuk dipindahkan dari daftar drop-down.

  • Pemeriksaan Sebelumnya: Tindakan ini memeriksa apakah ruang sebelumnya ada; Jika itu terjadi, bagian Action in the Action berikutnya dipicu.

  • Periksa Selanjutnya: Tindakan ini memeriksa apakah ruangan berikutnya ada; Jika itu terjadi, bagian Action in the Action berikutnya dipicu.

Anda dapat mengubah urutan Kamar melalui pohon sumber daya dengan mengklik dan menyeretnya ke atas dan ke bawah.

Main1 Tindakan di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...