Rumah Keuangan Pribadi Arsitektur Berorientasi Layanan (SOA) - dummies

Arsitektur Berorientasi Layanan (SOA) - dummies

Video: IMPLEMENTASI DESAIN DATABASE TERDISTRIBUSI 2024

Video: IMPLEMENTASI DESAIN DATABASE TERDISTRIBUSI 2024
Anonim

Jika Anda membuat lebih banyak integrasi data dengan menggunakan penyimpanan data ODS dan MDM, Anda juga memerlukan perpesanan, atau komunikasi, arsitektur untuk memungkinkan sistem yang tidak dibangun untuk berkomunikasi satu sama lain untuk melakukannya. Masukkan konsep arsitektur berorientasi layanan, atau SOA.

SOA adalah metode untuk pengembangan dan integrasi sistem di mana fungsionalitas dikelompokkan seputar proses bisnis dan dikemas sebagai layanan yang dapat dioperasikan. SOA juga menggambarkan infrastruktur TI yang memungkinkan aplikasi berbeda untuk bertukar data satu sama lain saat mereka berpartisipasi dalam proses bisnis.

SOA bertujuan untuk secara longgar mengelompokkan layanan dengan sistem operasi, bahasa pemrograman, dan teknologi lainnya yang mendasari aplikasi. Proses ini sangat mirip dengan apa yang terjadi dengan peralatan audio visual saat berevolusi.

Anda dapat membeli speaker terbaik untuk sistem surround sound Anda, menghubungkannya ke receiver audio visual Anda, menghubungkan receiver ke proyektor definisi tinggi, dan mengoperasikan semuanya dengan remote universal. Antarmuka antara komponen ini telah distandarkan sehingga produsen berbeda dapat saling terkait dengan komponen "terbaik dari jenis" masing-masing.

SOA memisahkan fungsi menjadi unit atau layanan yang berbeda, yang dapat diakses melalui jaringan sehingga aplikasi bisnis dan monitor-the-business dapat menggabungkan dan menggunakan kembali fungsi-fungsinya. Pada akhirnya, layanan ini berada di lapisan integrasi bisnis.

Layanan ini berkomunikasi satu sama lain dengan mengirimkan data dari satu layanan ke layanan lainnya, atau dengan mengkoordinasikan aktivitas antara dua atau lebih layanan. Konsep SOA dibangun berdasarkan konsep terdistribusi komputasi terdistribusi dan pemrograman modular sehingga kemajuan dalam berbagai komponen infrastruktur teknis dan rekayasa perangkat lunak umum memungkinkan.

SOA menyediakan perpesanan sebagai mekanisme untuk memindahkan data (dalam hal ini, data master) dari satu lingkungan ke lingkungan lainnya. Terlepas dari produk dan teknologi yang Anda gunakan, lihatlah arsitektur perpesanan lintas sistem.

Pesan biasanya merupakan sarana komunikasi asinkron dari satu lingkungan ke lingkungan lainnya. Sumber pesan (dalam hal ini, aplikasi di mana seseorang melakukan pembaruan) dapat melanjutkan pekerjaannya sendiri tanpa harus berhubungan dengan penerima pesan (dalam kasus ini, sistem MDM).

Sistem pesan dan protokol yang terkait menangani layanan verifikasi dan validasi.Pesan dan komunikasi asinkron memberi Anda banyak fleksibilitas dalam merancang lingkungan terdistribusi di mana Anda harus mengirim data bolak-balik melintasi sistem dengan cepat dan tidak mampu mengikat satu pun sistem sementara menunggu yang lain melakukan apa pun yang diperlukannya dengan pesan.

MDM, bersama dengan SOA, memberi Anda platform teknologi untuk mengirimkan sejumlah loop umpan balik antara beberapa toko data operasional dan portofolio aplikasi run-the-business Anda. MDM membantu menyelesaikan masalah integrasi data point-to-point antar sistem. Sebelum implementasi MDM, solusi point-to-point biasanya menghasilkan jaringan komunikasi laba-laba yang kompleks untuk dikelola dan dikelola.

MDM dan SOA memberikan pendekatan alternatif yang kuat yang menerapkan arsitektur hub data message yang berfungsi sebagai titik pengumpulan dan distribusi untuk pesan di seluruh perusahaan Anda.

Setiap aplikasi lalu menerbitkan (membuat tersedia) kumpulan pesan tertentu dan juga berlangganan untuk (mengakses) pesan lain yang mungkin berasal dari aplikasi lain. Setiap hub menyimpan daftar aplikasi mana yang berlangganan pesan dan, setelah menerima pesan apa pun, mendistribusikan pesan tersebut ke tujuan yang sesuai.

Arsitektur Berorientasi Layanan (SOA) - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...