Rumah Keuangan Pribadi Slave Nodes in Hadoop Cluster - dummies

Slave Nodes in Hadoop Cluster - dummies

Video: Hadoop 2.7.3 Multinode Installation 2024

Video: Hadoop 2.7.3 Multinode Installation 2024
Anonim

Di alam semesta Hadoop, simpul budak adalah tempat penyimpanan data Hadoop dan tempat pemrosesan data berlangsung. Layanan berikut mengaktifkan node slave untuk menyimpan dan mengolah data:

  • NodeManager: Mengkoordinasikan sumber daya untuk node slave individu dan melapor kembali ke Resource Manager.

  • ApplicationMaster: Melacak kemajuan semua tugas yang berjalan di cluster Hadoop untuk aplikasi tertentu. Untuk setiap aplikasi klien, Manajer Sumber Daya menyebarkan sebuah instance dari layanan ApplicationMaster dalam sebuah wadah pada node slave. (Ingat bahwa setiap node yang menjalankan layanan NodeManager terlihat oleh Resource Manager.)

  • Container: Kumpulan semua sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan tugas individual untuk sebuah aplikasi. Ketika sebuah aplikasi berjalan di cluster, Resource Manager menjadwalkan tugas agar aplikasi berjalan sebagai layanan kontainer pada node slave cluster.

  • TaskTracker: Mengatur peta individu dan mengurangi tugas yang dijalankan pada simpul budak untuk kelompok Hadoop 1. Di Hadoop 2, layanan ini sudah usang dan telah diganti dengan layanan YARN.

  • DataNode: Layanan HDFS yang memungkinkan NameNode menyimpan blok pada node slave.

  • RegionServer: Menyimpan data untuk sistem HBase. Dalam Hadoop 2, HBase menggunakan Hoya, yang memungkinkan instance RegionServer dijalankan dalam kontainer.

Di sini, setiap node slave selalu menjalankan instance DataNode (yang memungkinkan HDFS untuk menyimpan dan mengambil blok data pada node slave) dan instance NodeManager (yang memungkinkan Resource Manager untuk menetapkan tugas aplikasi ke node slave untuk diproses). Proses kontainer adalah tugas individu untuk aplikasi yang berjalan di cluster.

Setiap aplikasi yang berjalan memiliki tugas ApplicationMaster yang berdedikasi, yang juga berjalan dalam sebuah wadah, dan melacak eksekusi semua tugas yang dijalankan pada cluster sampai aplikasi selesai.

Dengan HBase pada Hadoop 2, model kontainer masih diikuti, seperti yang Anda lihat:

HBase pada Hadoop 2 diprakarsai oleh Master Aplikasi Hoya, yang meminta kontainer untuk layanan HMaster. (Anda memerlukan beberapa layanan HMaster untuk redundansi.) Master Aplikasi Hoya juga meminta sumber daya untuk RegionServer, yang juga ada dalam wadah khusus.

Gambar berikut menunjukkan layanan yang digunakan pada node budak Hadoop 1.

Untuk Hadoop 1, setiap node slave selalu menjalankan instance DataNode (yang memungkinkan HDFS untuk menyimpan dan mengambil blok data pada node slave) dan contoh TaskTracker (yang memungkinkan JobTracker untuk menetapkan peta dan mengurangi tugas ke node slave untuk diproses).

Slave node memiliki sejumlah slot peta dan mengurangi slot untuk eksekusi peta dan mengurangi tugas masing-masing. Jika cluster Anda menjalankan HBase, sejumlah node budak Anda perlu menjalankan layanan RegionServer. Semakin banyak data yang Anda simpan di HBase, semakin banyak instance RegionServer yang Anda perlukan.

Kriteria hardware untuk node slave agak berbeda dengan node master; Sebenarnya, kriteria tidak sesuai dengan yang ditemukan di arsitektur referensi perangkat keras tradisional untuk server data. Sebagian besar buzz seputar Hadoop adalah karena penggunaan perangkat keras komoditas dalam kriteria desain cluster Hadoop, namun perlu diingat bahwa hardware barang tidak sesuai dengan perangkat keras kelas konsumen. Simpul budak Hadoop masih memerlukan perangkat keras kelas enterprise, namun di ujung bawah spektrum biaya, terutama untuk penyimpanan.

Slave Nodes in Hadoop Cluster - dummies

Pilihan Editor

Perancang Minigame Minigame - dummies

Perancang Minigame Minigame - dummies

Sebelum menulis semua kode untuk membuat Minecraft Minigame, Anda perlu merancang permainan Anda. The Gameplay Loop adalah proses sederhana yang bisa Anda ikuti untuk memastikan permainan Anda menyenangkan, menantang, dan lengkap. The Gameplay Loop memiliki empat bagian: Start: Buat adegan dasar. Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan ...

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Menciptakan Efek Air dan Es di Minecraft - dummies

Satu hal yang rapi tentang Minecraft adalah bahwa beberapa fisika realistis sedang dimainkan dalam permainan. Misalnya, jika Anda memiliki air dan Anda memasukkan es ke dalamnya, itu akan membeku! Oke, mungkin di dunia nyata, menambahkan es tidak membuat air membeku, tapi memang membuatnya lebih dingin. Anda dapat melihat ini ...

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Mendapatkan Minecraft Experience Points - dummies

Di Minecraft, experience points, XP untuk jangka pendek, dikumpulkan dari bola pengalaman bercahaya. Sebagai pemain mengumpulkan cukup bola dan meningkatkan tingkat pengalaman mereka, mereka akan dapat menggunakan tabel dan landasan yang mempesona untuk meningkatkan kemampuan banyak item seperti senjata, baju besi, dan peralatan. Jadi, bagaimana Anda bisa cepat mendapatkan ini ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Bagaimana Mendidik dengan Infografis Informasi Dokumentual - dummies

Infomasi editorial sama dengan artikel berita karena tujuan utamanya adalah untuk mengirimkan informasi. Di bawah payung grafis editorial, ada beberapa tipe yang berbeda, dengan keseimbangan bias dan objektivitas yang berbeda. Berikut adalah beberapa melihat: Badai salju menghantam kota Anda. Koran lokal menciptakan grafik yang menunjukkan hujan salju ...

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bagaimana Mengimpor Sketsa ke Ilustrator untuk Menciptakan Infografis - dummies

Bahkan di dunia kabel ini, seniman masih suka sketsa Kabar baik! Sketsa kasar Anda dapat dengan mudah digunakan dalam draf infografis Anda. Anda dapat memindai sketsa atau mengambil gambar sketsa Anda dengan telepon Anda dan mengirim e-mail ke komputer Anda sendiri. Mereka tidak perlu diwarnai, cukup jelas bagi Anda untuk ...

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Bagaimana cara memasukkan ilustrasi di Infografis Anda - jeleknya

Infografis yang baik (jelas) harus mencakup seni yang bagus. Ilustrasi mempromosikan alur cerita, menentukan elemen secara visual, dan mencerahkan halaman yang mungkin diisi dengan tipe abu-abu. Ilustrasi bisa berupa gambar fisik, semacam bagan atau grafik, atau bahkan garis waktu. Kehidupan sehari-hari Anda dipenuhi dengan contoh bagaimana ilustrasi ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Penalaran Melalui Bahasa Seni Membaca Informasi Teknis - dummies

Tentang Penalaran Melalui bagian Seni Bahasa GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang bagian teknis. Ini bisa termasuk petunjuk cara melengkapi, seperti berikut. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada kutipan berikut dari Russell Hart's Photography For Dummies, 2nd Edition (Wiley). Apa Rahasia Untuk ...

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan singkat tentang Ilmu Pengetahuan - dummies

Di beberapa titik selama bagian Ilmu Pengetahuan dari Tes GEE, Anda akan diminta untuk membuat jawaban singkat. Anda akan diberi sebuah bagian dan mengajukan pertanyaan yang perlu Anda tanggapi. Buat respons Anda jelas dan ringkas. Bagian Jawaban Jawaban Semua orang mengenal keju cheddar. Orang-orang meletakkan ...

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Ilmu Sosial dan Media - dummies

Di bagian Ilmu Sosial GED, Anda mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan tentang berbagai bentuk media, termasuk siaran berita. Lihatlah contoh berikut di bawah ini. Pertanyaan dalam artikel ini mengacu pada siaran berita berikut. Berita Lingkungan Dunia Selamat malam dan selamat datang di World Environmental News. Cerita kami ini ...