Video: Flying Face Review - 'Flappy Bird' Like Instagram Filter Game 2024
Jika Anda mengklik sprite Player di Scratch dan kemudian klik tab Costumes, Anda harus melihat dua kostum: satu dengan sayap dan satu dengan sayap turun. Jika Anda mengklik masing-masing kostum, Anda akan melihat kelepak Pemain mengepakkan sayapnya di Panggung. Jika Anda ingin kelelawar tetap mengepakkan sayapnya, Anda perlu menambahkan beberapa blok kode.
Klik tab Scripts dan Anda melihat sepuluh kategori yang tercantum: Motion, Events, dan sebagainya. Perhatikan bagaimana semua blok di setiap kategori memiliki warna yang sama.
Saat mengikuti langkah di bawah ini, gunakan warna setiap blok yang ditunjukkan pada gambar untuk memandu Anda menuju kategori di mana Anda akan menemukannya di tab Scripts.
-
Pilih sprite Pemain dengan mengklik ikonnya di bawah Stage.
-
Klik tab Scripts.
-
Seret blok berikut ke dalam Area Skrip dan pasang masing-masing ke tempatnya:
-
Klik tombol Green Flag di bagian atas Stage untuk menguji kode Anda.
Kelelawarmu harus cepat-cepat mengepak. Bagaimana Anda memperlambatnya?
-
Klik tombol Stop (di samping tombol Green Flag) untuk menghentikan kode agar tidak berjalan.
Lihat bagaimana blok NEXT COSTUME berada di dalam blok FOREVER? Anda perlu menambahkan blok lain di dalam blok FOREVER untuk memperlambatnya. Dapatkah Anda menemukan blok yang benar dalam kategori Kontrol (warna yang sama seperti blok FOREVER)?
-
Tarik dan jepret sebuah blok WAIT di dalam blok FOREVER; lalu klik tombol Green Flag lagi untuk menguji kode Anda.
Sekarang kelelawar itu mengepak terlalu pelan, kan? (Ini mulai terasa seperti Goldilocks and the Three Bears!) Apa yang bisa Anda ubah jika Anda ingin sayapnya mengepak lebih cepat dari 1 kali setiap 1 detik?
Secara default, blok WAIT memiliki nilai 1. Latar belakang putih berarti Anda dapat mengklik dan mengetik untuk mengubah nilainya. Coba ubah nilainya dari 1 detik (detik) menjadi. 2 detik, lalu klik tombol Bendera Hijau lagi untuk menguji perubahan kode Anda.
Bagaimana tampilannya? Anda dapat menyesuaikan WAIT SECS dengan nilai apa pun yang paling sesuai untuk Anda karena ANDA adalah GAME DESIGNER!