Rumah Keuangan Pribadi Tambahkan Flapping Wings Animation ke Game Batin Flappy Anda - dummies

Tambahkan Flapping Wings Animation ke Game Batin Flappy Anda - dummies

Video: Flying Face Review - 'Flappy Bird' Like Instagram Filter Game 2024

Video: Flying Face Review - 'Flappy Bird' Like Instagram Filter Game 2024
Anonim

Jika Anda mengklik sprite Player di Scratch dan kemudian klik tab Costumes, Anda harus melihat dua kostum: satu dengan sayap dan satu dengan sayap turun. Jika Anda mengklik masing-masing kostum, Anda akan melihat kelepak Pemain mengepakkan sayapnya di Panggung. Jika Anda ingin kelelawar tetap mengepakkan sayapnya, Anda perlu menambahkan beberapa blok kode.

Klik tab Scripts dan Anda melihat sepuluh kategori yang tercantum: Motion, Events, dan sebagainya. Perhatikan bagaimana semua blok di setiap kategori memiliki warna yang sama.

Saat mengikuti langkah di bawah ini, gunakan warna setiap blok yang ditunjukkan pada gambar untuk memandu Anda menuju kategori di mana Anda akan menemukannya di tab Scripts.

  1. Pilih sprite Pemain dengan mengklik ikonnya di bawah Stage.

  2. Klik tab Scripts.

  3. Seret blok berikut ke dalam Area Skrip dan pasang masing-masing ke tempatnya:

  4. Klik tombol Green Flag di bagian atas Stage untuk menguji kode Anda.

    Kelelawarmu harus cepat-cepat mengepak. Bagaimana Anda memperlambatnya?

  5. Klik tombol Stop (di samping tombol Green Flag) untuk menghentikan kode agar tidak berjalan.

    Lihat bagaimana blok NEXT COSTUME berada di dalam blok FOREVER? Anda perlu menambahkan blok lain di dalam blok FOREVER untuk memperlambatnya. Dapatkah Anda menemukan blok yang benar dalam kategori Kontrol (warna yang sama seperti blok FOREVER)?

  6. Tarik dan jepret sebuah blok WAIT di dalam blok FOREVER; lalu klik tombol Green Flag lagi untuk menguji kode Anda.

Sekarang kelelawar itu mengepak terlalu pelan, kan? (Ini mulai terasa seperti Goldilocks and the Three Bears!) Apa yang bisa Anda ubah jika Anda ingin sayapnya mengepak lebih cepat dari 1 kali setiap 1 detik?

Secara default, blok WAIT memiliki nilai 1. Latar belakang putih berarti Anda dapat mengklik dan mengetik untuk mengubah nilainya. Coba ubah nilainya dari 1 detik (detik) menjadi. 2 detik, lalu klik tombol Bendera Hijau lagi untuk menguji perubahan kode Anda.

Bagaimana tampilannya? Anda dapat menyesuaikan WAIT SECS dengan nilai apa pun yang paling sesuai untuk Anda karena ANDA adalah GAME DESIGNER!

Tambahkan Flapping Wings Animation ke Game Batin Flappy Anda - dummies

Pilihan Editor

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Rakit Menu untuk Situs Anda di Flash - dummies

Jika Anda telah membuat satu tombol di Flash, Anda dapat menduplikat simbol tombol dan kemudian mengubah teks untuk menyempurnakan menu Anda. Jika Anda benar matematika, tombol Anda berukuran sempurna. Saat Anda menyelaraskan tombol ujung ke ujung, menu Anda akan dirakit. Untuk merakit menu, ikuti langkah-langkah berikut:

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Tambahkan dan Edit Simbol pada Flash CS5 Stage - dummies

Anda dapat menggunakan kembali simbol setelah Anda menambahkan ke perpustakaan Adobe Flash Creative Suite 5 Anda. Setiap salinan simbol disebut sebagai contoh di Flash CS5. Meskipun semua contoh simbol tetap terhubung kembali dengan aslinya di Perpustakaan, Anda memiliki fleksibilitas untuk menskalakan, mengubah, dan memutar ...

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Bitmap versus Vector Artwork di Flash CS5 - dummies

Dalam desain berbasis komputer, Anda harus waspada terhadap dua jenis grafis: bitmap dan vektor. Lingkungan gambar di Flash secara native menciptakan grafis vektor, namun Anda dapat menggunakan grafik bitmap dan vektor dalam film Flash. Grafik vektor mengacu pada karya seni terukur yang terdiri dari titik, jalur, dan pengisian yang dibuat oleh komputer berdasarkan ...

Pilihan Editor

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 Teks Entri dan Pemformatan Shortcut - dummies

Kata 2016 menawarkan banyak cara untuk berinteraksi dengan dokumen Anda. Ada beberapa shortcut keyboard yang bisa menghemat waktu. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda bisa mempercepat pengeditan dan pemformatan teks. Untuk melakukan ini Dengan keyboard Mulai baris baru di paragraf yang sama Shift + Enter Masukkan halaman istirahat Ctrl + Enter Insert ...

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Kata 2016 Lihat Jalan Pintas - dummies

Pernah merasa Anda tidak memiliki perspektif yang benar? Nah, Word 2016 memudahkan Anda mengubah tampilan dokumen sehingga Anda bisa mendapatkan perspektif yang berbeda. Dengan cara pintas keyboard ini, Anda dapat beralih di antara berbagai tampilan di Word 2016. Beralih ke tampilan ini Dengan keyboard Print Layout Alt + Ctrl + P Garis Besar Alt + Ctrl + O Draft ...

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata 2013 For Dummies Cheat Sheet - dummies

Kata adalah salah satu program komputer yang paling banyak digunakan di planet ini. Membantu Anda menulis teks adalah salah satu hal yang dilakukan komputer dengan baik, tapi itu tidak membuat tugas penulisan teks lebih mudah atau menyiratkan bahwa menggunakan Word cukup sederhana sehingga Anda tidak memerlukan bantuan. Jadi nikmati Cheat Sheet ini.

Pilihan Editor

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Administrasi jaringan: Memelihara Perintah Windows - dummies

Kemampuan untuk menyusun perintah Windows bersama dapat membiarkan Anda menyelesaikannya dalam satu perintah apa yang akan mengambil puluhan perintah terpisah. Anda bisa memasukkan dua atau lebih perintah pada baris yang sama dengan memisahkan perintah dengan ampersand (&), seperti ini: C:> copy *. doc a: & del *. doc Di sini, salinan perintah Salin ...

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Administrasi jaringan: Mengelompokkan alamat IP - dummies

Ketika perancang asli protokol IP membuat skema pengalamatan IP, mereka bisa saja menugaskan sejumlah bit alamat IP yang sewenang-wenang untuk ID jaringan. Bit yang tersisa kemudian akan digunakan untuk host ID. Sebagai contoh, anggaplah bahwa perancang memutuskan bahwa setengah dari alamat (16 bit) akan menjadi ...