Video: GLITCH BARU!! SIMPEL,CARA MENGGANDAKAN DIAMOND DI MINECRAFT PE! 2024
Saat Anda kode di Minecraft, Anda dapat menggunakan bilangan bulat acak untuk membuat kode Anda berperilaku secara acak. Sebuah bilangan bulat hanyalah angka; blok Math integer acak dalam LearnToMod memilih nomor acak antara dua nomor (1 dan 10, misalnya) setiap kali kode dijalankan.
Menggunakan bilangan bulat di Minecraft.Saat pertama kali menjalankan kode ini, hasilnya mungkin 5; Kedua kalinya, mungkin 8; dan seterusnya.
Anda dapat menggunakan blok bilangan bulat acak ini untuk menelurkan tanaman merambat atau bahan di tempat yang acak di dunia Minecraft Anda.
Kemampuan untuk menghasilkan sebuah blok di lokasi yang acak dapat berguna untuk membuat game Capture the Flag lebih menarik (di mana pemain harus saling berlomba untuk menemukan benda yang tersembunyi di suatu tempat di peta) karena bendera ditempatkan secara acak. bintik-bintik, membuat mereka lebih sulit ditemukan.
Lokasi bibit secara acak juga dapat membantu membangun labirin acak atau lokasi bibit bibit untuk membuat permainan lebih menarik.
Anda harus memiliki pengetahuan dasar tentang bagaimana drone bekerja sehingga lebih mudah bagi Anda untuk menelurkan blok atau entitas.
Untuk menggunakan dahan untuk menelurkan blok atau entitas, ikuti langkah-langkah ini:
-
Tambahkan fungsi utama dan buat dengung yang dinamai d di dalamnya, seperti ini:
-
Buat dua fungsi baru bernama moveDrone dan setForwardAndRight:
Namai fungsi Anda.Fungsi ini membantu dengung bergerak ke depan dan dengan benar melakukan sejumlah langkah acak.
-
Untuk membuat pesawat tak berawak bergerak jauh, gunakan blok bilangan bulat acak, yang ditemukan di bawah Matematika:
Lihat? Matematika bisa menyenangkan. -
Tetapkan nilai dari -10 sampai 10 (meskipun rentangnya bisa lebih besar atau lebih kecil) sehingga dengung bergerak dalam 10 x 10 kuadrat di sekitar lokasinya saat ini:
Membuat ruang 10 × 10 Anda. -
Buat dua variabel baru (FORWARD and RIGHT), dan set nilainya sama dengan blok bilangan bulat acak.
Setiap variabel sekarang merupakan nomor acak antara -10 dan 10:
Tetapkan variabel Anda.Setiap kali Anda memanggil setForwardAndRight, variabel FORWARD and RIGHT mendapatkan nomor acak baru antara -10 dan 10.
-
Buatlah dengung bergerak maju dengan jumlah FORWARD acak dan pindah ke kanan jumlah KANAN acak:
Anda mengendalikan pesawat tak berawak Anda.Sekarang kode Anda akan terlihat seperti ini:
Jauhkan dengung itu bergerak! -
Buat fungsi lain di mana Anda memberi tahu si dengung untuk menelurkan tanaman merambat di lokasi barunya. Kemudian panggil fungsi spawnCreeper dari main:
Katakan pada drone Anda apa yang harus dilakukan. Kamu bosnya.Jika Anda ingin mengulangi proses ini untuk menelurkan beberapa tanaman merambat, pastikan bahwa pesawat tak berawak kembali ke lokasi semula setelah melahirkan entitas.
Jika drone tidak kembali, ia mungkin terus melompat lebih jauh dan menjauh dari Anda sampai meninggalkan peta, yang tidak pernah baik.
Dengan mengatakan bahwa pesawat tak berawak itu bisa bergerak maksimal hanya sepuluh langkah ke segala arah, dan itu harus kembali kepada Anda saat selesai, Anda mengendalikan area di mana tanaman merambat akan melahirkan.
-
Buat sebuah fungsi bernama returnDrone di mana Anda memberi tahu pesawat tak berawak itu untuk mundur mundur dari sejumlah langkah FORWARD, dan untuk bergerak ke kiri, jumlah langkah-langkah yang benar:
Kode Anda harus memberi tahu pesawat tak berawak Anda apa yang bisa dilakukan.Langkah ini pada dasarnya membuat drone menelusuri kembali langkahnya dan kembali ke tempat asalnya.
-
Panggil kembaliDrone dari utama setelah Anda menelurkan creeper:
Menumbuk tanaman merambat Anda.Kemudian Anda dapat mengulangi keempat panggilan fungsi tersebut sebanyak yang Anda inginkan untuk menelurkan tanaman merambat di ruang 10 x 10 di sekitar Anda:
Memijah merambat lagi dan lagi.
Jika Anda memanggil setForwardAndRight antara moveDrone dan returnDrone, seperti ini:
Perhatikan kode Anda.Pesawat tak berawak itu tidak kembali ke lokasi semula.
Misalkan FORWARD diset ke 5 dan RIGHT diatur ke 8 saat pertama kali Anda memanggil setForwardAndRight. Pesawat tak berawak Anda akan bergerak maju 5 kotak, pindah ke 8 tempat yang tepat, lalu menelurkan tanaman merambat. Saat Anda menelepon setForwardAndRight lagi, anggap bahwa pengaturan Teruskan adalah 6 dan pengaturan yang Tepat adalah 9: pesawat tak berawak Anda bergerak ke belakang 6 kotak dan 9 kotak kanan, membiarkannya berada di blok diagonal dari tempat dimulainya.