Rumah Keuangan Pribadi The Draw Event in GameMaker: Studio - dummies

The Draw Event in GameMaker: Studio - dummies

Video: EP 12: Draw Event || Tutorial Game Maker Studio 2 ITA 2024

Video: EP 12: Draw Event || Tutorial Game Maker Studio 2 ITA 2024
Anonim

Gunakan Draw Event di GameMaker: Studio saat Anda ingin menampilkan sesuatu selama permainan berlangsung. The Draw Event memang memiliki submenu tersendiri, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini.

Jika Anda menggunakan Draw Event, GameMaker tidak lagi default ke Sprite yang ditugaskan, dan sebaliknya Anda harus memberi tahu GameMaker apa yang akan diambil.

submenu Event Menarik.

Pilihan yang berbeda dari submenu termasuk

  • Draw: Event Draw standar harus cukup untuk sebagian besar kebutuhan Anda. Draw Event memungkinkan Anda menempatkan kode atau Actions for a Object, dan Actions dan code tersebut menggantikan draw default, yang merupakan Sprite yang ditugaskan.

    Ini berguna, misalnya jika Anda ingin mengganti Sprite yang ditugaskan dengan teks untuk menampilkan pesan. Event ini disebut sekali per View, sedangkan Draw Event lainnya digambar setiap langkah permainan.

    Semua Objek dengan Sprite yang ditugaskan dengan Visible toggled on (dari jendela Object Properties, seperti yang ditunjukkan di sini) secara otomatis memicu Draw Event default setiap langkah permainan. GameMaker melakukan ini untuk Anda, itu bagus, karena Anda tidak perlu menetapkan Draw Event untuk setiap Object dengan Sprite yang ditugaskan agar memunculkannya dalam permainan.

    pilih kotak centang Terlihat untuk secara otomatis memicu Draw Event default.
  • Draw GUI, Draw GUI Begin, dan Draw GUI End: GUI adalah akronim untuk antarmuka pengguna grafis . GUI tidak terpengaruh oleh skala View atau rotasi. Sebagai gantinya, GUI digambar pada lapisan terpisah daripada, katakanlah, latar belakangnya.

    Pertunjukan Draw GUI sangat bagus untuk membuat tampilan kepala-kepala (HUD), yang dapat menunjukkan kesehatan pemain, amunisi, jenis senjata, peta mini, dan sebagainya. Seperti Begin and End Events lainnya, Draw GUI Begin and Draw GUI End Events menentukan urutan dari apa yang digambar.

  • Draw Begin and Draw End: Kedua Peristiwa ini melakukan persis seperti yang mereka katakan: Mereka memastikan ada sesuatu yang ditarik dalam permainan sebelum atau sesudah Event Draw standar. Menggunakan Peristiwa Ini adalah cara yang bagus untuk memastikan item ditarik sesuai urutan yang Anda inginkan muncul.

    Draw Mulai, Draw, dan Draw End Events semua berjalan sebelum Draw GUI Events dan antara PreDraw dan PostDraw Events. Ini bermakna signifikan karena semua Peristiwa ini digambar di bawah Draw GUI Event, tidak peduli berapa Depth yang ditetapkan.

  • PreDraw dan PostDraw: Acara PreDraw dan PostDraw ditarik langsung ke buffer layar , yang merupakan ruang layar gabungan untuk semua Tampilan yang sekarang terlihat, atau ukuran jendela jika Anda tidak gunakan Views.

    Acara PreDraw dipicu sebelum Peristiwa Menggambar lainnya, yang berarti Anda dapat menggunakannya untuk menetapkan nilai, mengatur properti menarik, dan tentu saja menarik benda.Acara PostDraw berjalan setelah acara menarik lainnya namun sebelum Draw GUI Event.

    Anda harus menghapus centang Clear Background with Window Color di editor Room untuk PreDraw dan PostDraw Events untuk bekerja. Angka ini menunjukkan tempat untuk tidak memilih fitur ini (pengaturan default telah dipilih). Anda juga perlu memastikan bahwa warna latar belakang tidak ditarik; Anda melakukan ini di tab Background.

    Jangan pilih Clear Background with Window Color untuk PreDraw dan PostDraw Events.

    Jika Anda mematikan View Clearing dan menonaktifkan gambar dengan warna latar belakang, mungkin Anda akan mengalami jejak (gambar sisa gambar) selama bermain game. Jejak ini terjadi karena sekarang Anda menggambar langsung di atas bingkai sebelumnya tanpa dibersihkan. Anda dapat menggunakan kode untuk membantu mengatasi masalah potensial ini, yaitu draw_clear_alpha. Anda dapat menempatkan kode ini dalam Execute Code Action dalam PreDraw atau PostDraw Event.

    Resize:

  • Resize Event digunakan khusus untuk game Windows 8 dan tidak benar-benar menarik apapun dalam permainan. Sebagai gantinya, Resize Event adalah membantu mematahkan jendela permainan saat pemain memindahkan jendela itu ke sisi layar. Jika Anda terbiasa bekerja di lingkungan Microsoft Windows, Anda sadar bahwa jika Anda bekerja di jendela dan Anda menyeret bagian atas jendela ke bagian atas layar Anda, Windows akan mematok bagian bawah jendela ke bagian bawah layar. Peristiwa ini dipicu setiap kali pemain mengubah ukuran atau menggerakkan jendela permainan.

The Draw Event in GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

Bagaimana Memeriksa Kinerja Sistem dengan AWS - dummies

AWS (Amazon Web Services) memberi Anda sejumlah metode untuk memantau layanan AWS-spesifik. Namun, Anda mungkin memiliki masalah kinerja sistem yang mendasarinya atau masalah aplikasi non-AWS yang harus dihadapi, yang berarti memiliki alat yang dapat bekerja di luar AWS. Paket grup Alat Kinerja berisi sejumlah alat khusus Linux untuk menyelesaikan tugas ini ...

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Bagaimana Memilih Layanan AWS yang Anda Butuhkan - kenangan sehari-hari

Ingat bahwa Anda hanya memiliki 12 bulan kebebasan Anda percobaan untuk membuat keputusan tentang layanan AWS (Amazon Web Services) yang akan digunakan dalam bisnis Anda. Dua belas bulan mungkin tampak seperti banyak waktu, tapi Anda akan mendapati bahwa itu menguap di depan mata Anda saat Anda mencoba menyulap tanggung jawab, pertemuan, dan pertemuan sehari-hari Anda ...

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services For Dummies Cheat Sheet - dummies

Amazon Web Services (AWS) adalah penyedia layanan cloud yang menawarkan akses mudah ke berbagai sumber daya komputasi yang berguna, semuanya ditawarkan secara on-demand, dengan biaya yang efektif. Jika Anda seorang praktisi IT yang siap untuk merangkul Amazon Web Services, matikan kebiasaan desain aplikasi lama Anda dan terapkan pendekatan baru yang memanfaatkan karakteristik AWS dan ...

Pilihan Editor

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

GED Contoh Pertanyaan: Pertanyaan Ilmu Fisik - dummies

Ketika Anda mencapai bagian Sains GED, Anda akan diharapkan memiliki pengetahuan umum di semua cabang Ilmu Pengetahuan, termasuk Ilmu Fisika. Berikut adalah contoh jenis pertanyaan yang mungkin Anda hadapi pada hari ujian. Kecepatan dan Kecepatan Ada perbedaan antara kecepatan dan kecepatan, meskipun terkadang Anda ...

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Latihan GED RLA: Reading Comprehension - dummies

Cara terbaik untuk mempersiapkan bagian pemahaman bacaan GED Tes RLA adalah melakukan sebanyak mungkin pertanyaan latihan. Simak sampel untuk melihat apa yang akan Anda hadapi pada hari ujian. Contoh Pertanyaan Pertanyaan 1-6 mengacu pada bagian berikut. Fasilitas untuk Akses ke Perusahaan Kreatif (FACE) Awalnya didirikan ...

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

GED Penalaran melalui Latihan Keterampilan Membaca Bahasa Seni - dummies

Komponen bacaan Penalaran meskipun Bahasa Seni Bagian pada GED terdiri dari kutipan dari fiksi dan nonfiksi. Setiap kutipan diikuti oleh beberapa item pilihan berdasarkan bahan bacaan. Untuk pertanyaan di bagian ini, pilih satu jawaban terbaik untuk setiap pertanyaan. Bekerja dengan hati-hati, tapi jangan terlalu banyak menghabiskan waktu ...

Pilihan Editor

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Dapat Belajar dari Email Terkirim - dummies

Menganalisis e-mail adalah salah satu cara untuk asisten NaturallySpeaking Anda untuk membangun kosa kata Anda. Proses ini membantu dalam dua cara. Ini belajar dari gaya e-mail Anda dan secara otomatis dapat menambahkan alamat e-mail yang Anda gunakan saat ini. Ia bekerja dengan Microsoft Outlook, Outlook. com, Lotus Notes, Gmail, Yahoo! , dan Windows Live Mail. Dari Pusat Akurasi, ...

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Bagaimana NaturallySpeaking Berjalan di Latar Belakang - dummies

Secara alamiSpeaking menggunakan beberapa jendela sekaligus. Biasanya, Anda meluncurkan aplikasi, Anda mendapatkan jendela aplikasi, dan Anda bekerja di jendela itu. Akhir dari cerita. Tidak demikian halnya dengan NaturallySpeaking, dan untuk alasan yang bagus: Anda ingin bisa menggunakan input suara di banyak tempat yang berbeda, tidak hanya di satu jendela saja. Inti ...

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Bagaimana menambahkan perintah teks otomatis ke nuansa profesional - dummies

Menambahkan Fitur baru yang hebat yang akan membuat Anda semakin produktif saat menggunakan perintah Dragon Professional Individual Anda. Ini adalah kemampuan untuk menggunakan variabel dalam perintah auto-text Anda. Jadi bagaimana anda bisa menggunakannya? Setelah Anda membuat perintah baru dan menentukan isinya sehingga Anda tidak perlu mengetik ulang ...