Video: EP 12: Draw Event || Tutorial Game Maker Studio 2 ITA 2024
Gunakan Draw Event di GameMaker: Studio saat Anda ingin menampilkan sesuatu selama permainan berlangsung. The Draw Event memang memiliki submenu tersendiri, seperti yang ditunjukkan pada gambar ini.
Jika Anda menggunakan Draw Event, GameMaker tidak lagi default ke Sprite yang ditugaskan, dan sebaliknya Anda harus memberi tahu GameMaker apa yang akan diambil.
Pilihan yang berbeda dari submenu termasuk
-
Draw: Event Draw standar harus cukup untuk sebagian besar kebutuhan Anda. Draw Event memungkinkan Anda menempatkan kode atau Actions for a Object, dan Actions dan code tersebut menggantikan draw default, yang merupakan Sprite yang ditugaskan.
Ini berguna, misalnya jika Anda ingin mengganti Sprite yang ditugaskan dengan teks untuk menampilkan pesan. Event ini disebut sekali per View, sedangkan Draw Event lainnya digambar setiap langkah permainan.
Semua Objek dengan Sprite yang ditugaskan dengan Visible toggled on (dari jendela Object Properties, seperti yang ditunjukkan di sini) secara otomatis memicu Draw Event default setiap langkah permainan. GameMaker melakukan ini untuk Anda, itu bagus, karena Anda tidak perlu menetapkan Draw Event untuk setiap Object dengan Sprite yang ditugaskan agar memunculkannya dalam permainan.
-
Draw GUI, Draw GUI Begin, dan Draw GUI End: GUI adalah akronim untuk antarmuka pengguna grafis . GUI tidak terpengaruh oleh skala View atau rotasi. Sebagai gantinya, GUI digambar pada lapisan terpisah daripada, katakanlah, latar belakangnya.
Pertunjukan Draw GUI sangat bagus untuk membuat tampilan kepala-kepala (HUD), yang dapat menunjukkan kesehatan pemain, amunisi, jenis senjata, peta mini, dan sebagainya. Seperti Begin and End Events lainnya, Draw GUI Begin and Draw GUI End Events menentukan urutan dari apa yang digambar.
-
Draw Begin and Draw End: Kedua Peristiwa ini melakukan persis seperti yang mereka katakan: Mereka memastikan ada sesuatu yang ditarik dalam permainan sebelum atau sesudah Event Draw standar. Menggunakan Peristiwa Ini adalah cara yang bagus untuk memastikan item ditarik sesuai urutan yang Anda inginkan muncul.
Draw Mulai, Draw, dan Draw End Events semua berjalan sebelum Draw GUI Events dan antara PreDraw dan PostDraw Events. Ini bermakna signifikan karena semua Peristiwa ini digambar di bawah Draw GUI Event, tidak peduli berapa Depth yang ditetapkan.
-
PreDraw dan PostDraw: Acara PreDraw dan PostDraw ditarik langsung ke buffer layar , yang merupakan ruang layar gabungan untuk semua Tampilan yang sekarang terlihat, atau ukuran jendela jika Anda tidak gunakan Views.
Acara PreDraw dipicu sebelum Peristiwa Menggambar lainnya, yang berarti Anda dapat menggunakannya untuk menetapkan nilai, mengatur properti menarik, dan tentu saja menarik benda.Acara PostDraw berjalan setelah acara menarik lainnya namun sebelum Draw GUI Event.
Anda harus menghapus centang Clear Background with Window Color di editor Room untuk PreDraw dan PostDraw Events untuk bekerja. Angka ini menunjukkan tempat untuk tidak memilih fitur ini (pengaturan default telah dipilih). Anda juga perlu memastikan bahwa warna latar belakang tidak ditarik; Anda melakukan ini di tab Background.
Jangan pilih Clear Background with Window Color untuk PreDraw dan PostDraw Events.Jika Anda mematikan View Clearing dan menonaktifkan gambar dengan warna latar belakang, mungkin Anda akan mengalami jejak (gambar sisa gambar) selama bermain game. Jejak ini terjadi karena sekarang Anda menggambar langsung di atas bingkai sebelumnya tanpa dibersihkan. Anda dapat menggunakan kode untuk membantu mengatasi masalah potensial ini, yaitu draw_clear_alpha. Anda dapat menempatkan kode ini dalam Execute Code Action dalam PreDraw atau PostDraw Event.
Resize:
-
Resize Event digunakan khusus untuk game Windows 8 dan tidak benar-benar menarik apapun dalam permainan. Sebagai gantinya, Resize Event adalah membantu mematahkan jendela permainan saat pemain memindahkan jendela itu ke sisi layar. Jika Anda terbiasa bekerja di lingkungan Microsoft Windows, Anda sadar bahwa jika Anda bekerja di jendela dan Anda menyeret bagian atas jendela ke bagian atas layar Anda, Windows akan mematok bagian bawah jendela ke bagian bawah layar. Peristiwa ini dipicu setiap kali pemain mengubah ukuran atau menggerakkan jendela permainan.