Daftar Isi:
Video: Why Colombia has taken in 1 million Venezuelans 2024
Setelah menambahkan latar belakang permainan Anda, Anda dapat menyesuaikan latar belakang Gamestar Mechanic dengan lebih sedikit dengan menggunakan dua opsi tambahan di kotak dialog Level Settings: Background Scrolling and Background Style.
Background Scrolling
Paragraf paragraf adalah properti penting dari latar belakang permainan yang dipilih oleh beberapa pilihan Screen Multiple. Diedit oleh slider di bawah bagian Scrolling Latar Belakang dari pengaturan level, parallax menentukan seberapa jauh latar belakang dari sprite. Pada tingkat yang besar, gulungan sprite sehingga layar utama terpusat pada pemutar, namun latar belakangnya bisa bergulir dengan kecepatan berbeda.
Banyak permainan platformer klasik seperti Super Mario menggunakan trik ini, dan Anda dapat melihatnya beraksi di banyak game Gamestar Mechanic, seperti misi Naviron Elevator dari Episode 2 dari Addison Bergabung dengan pencarian Liga. Paralaks dengan demikian menentukan seberapa cepat latar belakang bergerak relatif terhadap avatar.
Anda dapat mengaturnya ke None (latar belakang tidak bergerak) atau Dikunci (gulungan latar belakang dengan sprite) atau titik di antara keduanya. Tiga jenis paralaks dijelaskan dalam daftar ini:
-
None: Latar belakangnya tetap berada di tempat, bahkan saat gulungan angka - ini berarti sprite permainan ditampilkan melalui satu gambar stasioner. Tipe ini bisa terlihat serasi jika semua sprite mulai meluncur tapi latar belakangnya tidak. Jadi, jika latar belakang Anda memiliki atribut ini, pastikan latar belakang terasa terputus dari sprite tingkat.
-
Terkunci: Gulungan latar belakang beserta sprite seolah-olah terhubung. Jadi, jika sprite ditempatkan di atas bagian tertentu dari latar belakang, tetap ada tidak peduli bagaimana pemain bergerak. Hal ini sering digunakan secara efektif dalam game top-down, karena latar belakangnya kemudian menjadi lantai dimana sprite berjalan.
Jenis latar belakang ini dapat menggambarkan item yang sesuai dengan sprite tingkat, seperti dinding atau lantai. Anda bisa membuat jenis ini cukup detil, dengan menggambar jalan dan fitur yang terhubung dengan rapi dengan sprite. Namun, jangan menggambarkan sesuatu seolah-olah itu off di kejauhan, karena membuat perspektif permainan terlihat aneh.
Misalnya, jika Anda menggambar gunung di latar belakang, mungkin terlihat seperti pemain bisa menyeberang dari satu ujung ke ujung lainnya dalam beberapa detik, karena gulungan gunung terlalu cepat.
-
Di suatu tempat di antara: Saat pemain menelusuri tingkat, gulungan di bagian belakang kecepatan sprite. Latar belakang Parallax memberi ilusi berada pada jarak dari sprite - semakin lambat gerakannya, semakin jauh rasanya. Cobalah nilai paralaks yang berbeda untuk mengkalibrasi seberapa jauh Anda menginginkan latar belakangnya.
Latar Belakang Gaya
Latar belakang khusus dapat dikompromikan dengan penskalaan yang tidak semestinya, membuatnya menjadi pixelated atau sebagian besar tersembunyi. Anda dapat memberi nilai latar belakang pada opsi Tingkat Gaya Latar Belakang dalam tiga cara: Tile, Stretch, dan Fill. Bagian ini memberi tahu Anda cara memilih dan menerapkan gaya pada latar belakang khusus Anda dan menggabungkan setelan paralaks dan ukuran tingkat.
Tile
Teknik latar belakang ubin dicadangkan hampir seluruhnya untuk latar belakang kustom (karena kebanyakan latar belakang pencarian tidak diaktifkan dengan benar untuk pemasangan ubin). Membuat ulangi latar belakang tanpa penskalaan adalah keterampilan yang cukup berguna - gambar yang Anda pilih lebih sesuai dengan ubin tunggal daripada latar belakang penuh.
Misalkan Anda membuat latar belakang kecil yang terdiri dari kotak abu-abu terang dengan garis abu-abu gelap. Latar belakang yang dihasilkan akan terdiri dari banyak ubin ini yang berada dalam pola grid. Latar belakang ini dapat digunakan dengan cara yang menarik - dengan menggambar latar belakang yang lebih kecil dari biasanya, Anda dapat membuat pola ubin yang besar dengan mudah.
Anda juga dapat menggunakan ubin yang lebih besar - ukuran layar, misalnya - untuk menciptakan tingkat yang besar dengan latar belakang untuk setiap ruangan. Fitur Tile tidak diperlukan untuk mendapatkan latar belakang yang Anda inginkan, namun ini bisa menjadi alat yang sangat mudah untuk melakukannya.
Sebagian besar latar belakang terlihat tidak sesuai saat ubin, karena jahitan di antara ubin. Ada tempat yang menguraikan ubin untuk memisahkannya dari satu sama lain, atau desain latar belakang sehingga masing-masing sisi terhubung dengan rapi dengan sisi yang berlawanan. Latar belakang wajah bahagia memiliki garis besar di sekitar setiap ubin; Latar belakang langit dirancang agar masing-masing sisi terhubung mulus.
Stretch
Meskipun gaya latar belakang Stretch tidak seperti yang biasa digunakan, namun ada beberapa aplikasi menarik. Jika Anda menerapkan latar belakang yang terlalu kecil untuk tingkat tersebut, fitur Stretch "menarik keluar" latar belakang secara horisontal dan vertikal agar sesuai dengan panggung. Efek ini berbeda dengan Fill karena prosesnya tidak berusaha mempertahankan rasio aspek latar belakang - ini dapat diregangkan dengan satu cara lebih banyak dari yang lain.
Fitur Stretch paling sering digunakan dalam latar belakang pencarian resolusi tinggi, terutama yang abstrak yang dapat terlihat menarik saat diregangkan. Namun, Anda jarang ingin menggunakan fitur ini dengan latar belakang kustom.
Isi
Gaya latar belakang default adalah Fill - gaya go-to yang berguna untuk latar belakang pencarian dan latar belakang kustom. Isi resize latar belakang sampai cukup besar untuk mengisi ruangan (akuntansi untuk paralaks). Satu masalah yang harus diperhatikan adalah latar belakang Isi-tipe dipusatkan pada level; Jika Anda meletakkan latar belakang persegi di tingkat yang lebar, bagian atas dan bawah latar belakang terputus.
Potongan latar belakang bisa membantu untuk latar belakang pencarian. Jika Anda ingin membuat tingkat di langit, Anda dapat menggabungkan lebar tingkat tinggi dengan latar belakang polos untuk menghasilkan gambar "udara yang lebih".