Daftar Isi:
Video: BELAJAR ARDUINO - MEMBUAT PALANG PINTU KERETA OTOMATIS DENGAN ARDUINO - ARDUINO PROJECT INDONESIA 2024
Anda dapat merancang sejumlah rangkaian menarik untuk memindahkan barang-barang di sekitar Minecraft. dan mendapatkan beberapa keuntungan sebagai hasilnya. Lihatlah contoh-contoh ini untuk memulai.
Tungku otomatis
Tungku adalah bagian penting dari permainan apapun dalam mode Survival: Dengan menempatkan item dalam satu slot tungku dan bahan bakar di sisi lain, Anda bisa memasaknya menjadi barang yang berbeda.
Saat item dikirim secara otomatis ke tungku, masuk ke salah satu dari dua slot - item yang dikirim melalui bagian atas ditempatkan di posisi teratas, dan barang dikirim melalui samping atau Bagian bawah diletakkan di slot bawah. Hal ini membuat tungku otomatis - tungku yang memasak beberapa tumpukan barang tanpa dimuat secara manual oleh pemain - cukup populer.
Desain sederhana ini yang terus memompa barang ke dalam tungku sampai penuh atau dada kehabisan barang. Bingkai item mewakili item yang mengisi dada di belakang mereka - batubara dikirim melalui samping untuk dibakar, dan daging sapi mentah dikirim melalui atas untuk dimasak menjadi steak.
Penyimpanan gudang
Saat Anda mendapatkan banyak barang atau membangun peternakan otomatis besar untuk mendapatkan sejumlah besar barang tertentu, Anda memerlukan tempat untuk meletakkannya. Sayangnya, ruangan besar yang penuh dengan peti harta karun bisa sangat membosankan untuk dikelola, dan keefektifan pertanian otomatis dibatasi oleh ukuran wadah yang terisi. Untuk mengatasi masalah ini, Anda bisa menggunakan gerbong untuk mengimplementasikan semacam gudang penyimpanan.
Di gudang penyimpanan sederhana di sebelah kiri, barang-barang di dada terus-menerus disedot ke bawah oleh gerbong. Dada terendah mengisi pertama, lalu gerbong di atasnya, lalu dada di atas itu, dan seterusnya.
Jadi, setumpuk dada berfungsi sebagai satu kesatuan yang terisi dari bawah, membawa banyak kali ruang penyimpanan satu peti. Desain gudang penyimpanan lainnya di sebelah kanan lebih kompak, namun sedikit lebih banyak sumber daya.
Item-powered circuitry
Sama seperti barang dapat dipindahkan dan diurutkan dengan sirkuit, barang dapat digunakan untuk memodifikasi rangkaian. Karena barang bisa datang dalam jumlah banyak dan ditransfer oleh gerbong seperti kabel fisik, mereka dapat memberikan kontribusi menarik untuk peralatan Anda, termasuk kemungkinan ini:
-
Kompak, timer yang tepat: Isi wadah dengan barang dan hubungkan ke sebuah gerbong dan komparator. Saat hopper memindahkan barang, muatan melalui komparator perlahan menurun. Hal ini menyebabkan wadah bertindak sebagai semacam timer, dengan waktunya sebanding dengan jumlah barang yang ada di dalamnya.
-
Pengacak: Dispenser dan droppers mengeluarkan barang acak dari inventaris mereka saat dinyalakan. Item dengan ukuran tumpukan kecil menghasilkan muatan lebih besar dalam komparator redstone. Dengan demikian, penetes yang berisi delapan item yang dapat ditumpuk dan pedang bisa menempatkan salah satu dari item ini ke dalam pengaturan kompresor penetes, menghasilkan muatan 2 dengan kesempatan 1-in-9.
-
Kunci dan kunci: Hoppers dapat digunakan untuk mengurutkan barang. Anda sebenarnya bisa menggunakan gerbong sebagai kunci pintu. Tumpukan gerbong, termasuk tukang sortir, bisa meminta pemain memasukkan barang tertentu agar bisa melewati pintu.