Video: MEMBANGUN DISNEY CASTLE ! Minecraft Survival SanSMP #3 2024
Merancang sebuah petualangan di Minecraft mirip dengan membangun minigame, karena elemen yang paling penting adalah struktur. Struktur petualangan menentukan di mana pemain harus pergi, variabel apa yang mengatur pemain dan lingkungan, dan perkembangan tantangan dan penghargaan.
Di sini, Anda dapat melihat sebuah ruangan dalam sebuah permainan petualangan yang secara efektif menantang, memberi penghargaan, dan mengembangkan pemain. Saat ruangan dibuka, zombie muncul, memegang zamrud yang disesuaikan yang bertindak sebagai kunci. Saat kunci ditempatkan pada hopper, sebuah pos pemeriksaan dibuka di tempat lain, dan pintu ke kamar sebelah terbuka.
Entitas dan blok dapat memiliki tag data khusus yang memberi mereka fitur berguna untuk peta khusus.
Struktur ini menggunakan konsep berikut:
-
Hubungan tantangan-tujuan: Pemain dapat melanjutkan hanya jika mereka mendapatkan kunci dari zombie, sehingga mengharuskan mereka mengalahkan zombie. Sistem hopper membuat tujuan petualangan bergantung pada tantangan khusus ini, sebuah konsep yang cukup berguna di semua peta petualangan. Misalnya, dalam peta puzzle, pintu bisa dikunci oleh tuas di ujung labirin.
-
Koneksi antara ruangan: Hubungan antara hopper dan pos pemeriksaan tersebut adalah contoh kamar yang benar-benar saling mempengaruhi. Beberapa peta petualangan memanfaatkan ini cukup sering, mengisi ruang antara kamar dengan jaring redstone. Namun, jika Anda melakukan hal seperti ini, Anda harus memiliki gagasan yang konkret tentang denah lantai peta Anda.
-
Pengaturan kamar kecil yang sederhana: Jika peta petualangan ini dipasang di luar rumah, mungkin akan lebih sulit untuk membimbing pemain ke manapun Anda ingin mereka pergi. Ingat bahwa Anda selalu dapat menggunakan pintu besi untuk membatasi dan memimpin pemain, namun Anda juga dapat menggunakan item seperti lubang, rentang pegunungan, dan perintah tp.