Daftar Isi:
- 1Klik dan pilih bingkai kosong pada lapisan Armature yang ada.
- 2Right-click (Windows) atau Control-click (Mac) yang dipilih frame dan pilih Insert Pose dari menu kontekstual yang muncul.
- 3Pilih alat Seleksi dan posisikan kembali benda yang terhubung pada lapisan Armature untuk membuat pose yang unik.
- 4Tekan Enter atau Kembali untuk memutar ulang Timeline.
Video: Cara Mudah Membuat Animasi Kartun Berjalan Dengan Adobe Flash CS6 2024
Setelah Anda membuat serangkaian objek Inverse Kinematics (IK) yang terhubung dalam Adobe Flash CS6, Anda dapat memasukkannya ke dalam gerakan dengan pose. Poses ambil posisi yang berbeda dari objek IK Anda, dan Flash dapat menghidupkan dari pose untuk berpose untuk membuat urutan animasi yang canggih.
Setelah lapisan Armature dibuat, pose dapat disisipkan (seperti keyframes) untuk dicatat Poin yang berbeda sepanjang Garis Waktu dimana sebuah pose baru akan dibuat. Animasi IK dan IK tidak didukung saat target publikasi Anda adalah HTML, namun pada saat penulisan ini, beberapa konten (termasuk animasi pose) dipertahankan selama mempublikasikan dan mempratinjau tes, walaupun dalam beberapa kasus tidak memiliki kualitas yang sama.
Untuk membuat dan menghidupkan pose, ikuti langkah-langkah ini:
1Klik dan pilih bingkai kosong pada lapisan Armature yang ada.
Misalnya, Frame 15.
2Right-click (Windows) atau Control-click (Mac) yang dipilih frame dan pilih Insert Pose dari menu kontekstual yang muncul.
Kumpulan keyframe baru dibuat, di mana Anda dapat mengajukan objek IK lagi.
Sama seperti keyframe, sebuah pose memungkinkan Anda mengubah posisi objek IK pada titik tertentu pada Timeline.
3Pilih alat Seleksi dan posisikan kembali benda yang terhubung pada lapisan Armature untuk membuat pose yang unik.
Pose ini akan menjadi pose terakhir animasi.
4Tekan Enter atau Kembali untuk memutar ulang Timeline.
Flash menciptakan sebuah animasi untuk transisi dari satu pose ke yang berikutnya.