Video: Tutorial Animasi Frame by Frame 2024
Jika Anda datang ke Adobe Flash CS6 dari latar belakang animasi tradisional, Anda mungkin ingin membuat animasi dengan cara kuno: bingkai demi bingkai. Flash dengan mudah mendukung metode ini, tapi Anda harus menentukan metode mana yang ingin Anda gunakan berdasarkan jenis animasi yang ingin Anda buat.
Kedua metode memiliki kelebihan: Meskipun gerak dan bentuk tubuh memberi Anda kekuatan untuk membuat animasi yang ramping dengan cepat dan mudah, Anda mungkin merasa terbatas. Animasi frame-by-frame secara signifikan lebih memakan waktu dan rumit untuk dibuat namun dapat memberikan beberapa detail dan fleksibilitas yang tidak dapat Anda capai.
Untuk membuat animasi frame-by-frame, ikuti langkah-langkah ini:
-
Buat dokumen Flash baru untuk dikerjakan.
-
Buat bingkai tombol kosong untuk setiap bingkai yang ingin Anda sertakan di animasi anda Anda dapat melakukannya dengan mudah dengan mengklik bingkai dan menggunakan tombol pintas F7.
Bingkai tidak harus berturut-turut; Anda dapat meninggalkan ruang antara keyframes untuk mengontrol waktu yang ada di antara masing-masing.
-
Draw (atau sisipkan) grafik untuk setiap keadaan animasi Anda pada keyframes yang sesuai.
-
Mainkan kembali animasi Anda dengan menekan Enter atau Return.
Jika tujuan Anda hanya untuk memindahkan objek dari satu lokasi ke lokasi lainnya, untuk membuat memudar, atau mengubah ukuran dan rotasi, masuk akal untuk menggunakan gerakan remaja dan membiarkan Flash melakukan pemikiran untuk Anda. Jika Anda mencoba membuat animasi yang sangat kompleks yang tidak dapat ditangani oleh remaja (misalnya, seseorang yang sedang berjalan), Anda mungkin ingin mencoba pendekatan kerangka-demi-bingkai yang lebih tradisional.
Dalam beberapa kasus, Anda dapat mematahkan karya seni menjadi bagian-bagian yang bergerak secara individual (seperti roda pada sepeda) di beberapa lapisan untuk mencapai efek yang mirip dengan bingkai demi bingkai dengan menggunakan gerakan remaja.