Daftar Isi:
Video: Tutorial bootstrap indonesia untuk belajar php 2024
Lingkaran sementara adalah jalan utama, selain untuk loop, mengulangi kode di PHP. Sebagai programmer HTML5 dan CSS3, mungkin ada saat ketika Anda memilih salah satu dari yang lain, namun penting untuk memahami perbedaan antara keduanya.
sementara loop sangat mirip dengan loop. Mereka membutuhkan pemikiran yang sama:
-
Variabel penjaga: Variabel khusus ini mengontrol akses ke loop. Berbeda dengan int yang biasanya digunakan untuk loop, penjaga loop sementara bisa menjadi tipe apapun.
-
Inisialisasi: Tetapkan nilai awal variabel penjaga sebelum loop dimulai. Jangan mengandalkan pengaturan default (karena Anda tidak tahu apa yang akan mereka lakukan). Sebagai gantinya, tetapkan nilai ini sendiri.
-
Kondisi: Pernyataan sementara membutuhkan sebuah kondisi. Kondisi ini mengontrol akses ke loop. Selama kondisinya benar, loop terus berlanjut. Begitu kondisi dievaluasi sebagai false, loop keluar.
-
Pengubah: Anda harus mengubah nilainya dari variabel penjaga. Penting agar pernyataan modifikasi terjadi di suatu tempat di dalam lingkaran. Untuk loop, Anda hampir selalu menambahkan atau mengurangi untuk memodifikasi variabel. Dalam beberapa saat, segala jenis pernyataan tugas dapat digunakan untuk memodifikasi variabel.
untuk loop sedikit lebih aman daripada saat loop karena struktur loop mengharuskan Anda untuk memikirkan inisialisasi, kondisi, dan modifikasi. Semua tiga fitur dibangun ke dalam untuk pernyataan. Pernyataan sementara hanya membutuhkan kondisinya. Ini mungkin membuat Anda berpikir bahwa Anda tidak memerlukan bagian lain, tapi itu akan berbahaya.
Dalam bentuk loop apapun, Anda perlu menginisialisasi variabel penjaga dan memodifikasi nilainya. Dengan loop sementara, Anda bertanggung jawab untuk menambahkan fitur ini sendiri. Kegagalan untuk melakukannya akan menyebabkan loop tanpa henti, atau loop yang tidak pernah terjadi.
Lihatlah kode berikut untuk sementara waktu. program php untuk melihat cara kerjanya:
while. php img {height: 40px; width: 50px;}Dice Rolling Game 2
Selamat datang di dadu rolling game. Lihat berapa banyak gulungan yang dibutuhkan untuk mendapatkan enam!
php $ userNumber = 999; $ counter = 0; sementara ($ userNumber! = 6) {$ userNumber = rand (1, 6); cetak <<< hERE DISINI; $ counter ++;} print "Butuh $ counter mencoba untuk mendapatkan enam.
"; ? >Coba lagi!
Contoh ini menggambarkan betapa halusnya loop. Semua elemen kunci ada di sana, tapi tidak semua terlihat seperti bagian dari loop sementara. menginisialisasi $ userNumber
-
Untuk loop ini, $ userNumber adalah variabel penjaga.Inisialisasi perlu menjamin bahwa loop berjalan tepat satu kali. Karena kondisinya akan ($ userNumber! = 6), Anda perlu memberi $ userNumber nilai yang jelas tidak 6. 999 akan melakukan pekerjaan itu, dan itu cukup liar untuk bisa jelas berada di luar jangkauan.
Meskipun langkah inisialisasi muncul di kode sebelum loop, seringkali paling baik memulai dengan kondisi Anda dan kemudian membuat baris untuk diinisialisasi karena langkah inisialisasi bergantung pada kondisinya.
Mengatur kondisi.
-
Pikirkan apa yang menyebabkan lingkaran itu berlanjut atau berhenti. Ingatlah bahwa kondisi tersebut menjelaskan kapan loop berlanjut. Seringkali lebih mudah memikirkan apa yang menyebabkan lingkaran keluar. Tidak apa-apa; hanya membalikkannya Misalnya, jika Anda ingin lingkaran berhenti saat $ userNumber sama dengan 6, maka Anda akan memilikinya terus selama $ userNumber! = 6.
Ubah penjaga.
-
Yang ini rumit. Dalam contoh khusus ini, ubah variabel penjaga dengan mendapatkan nomor acak baru: $ userNumber = rand (1, 6). Seringkali dalam beberapa saat, langkah modifikasi bersifat intrinsik terhadap masalah yang sedang Anda selesaikan. Terkadang Anda mendapatkan nilai baru dari pengguna, terkadang Anda mendapatkannya dari file atau database, atau terkadang Anda hanya menambahkan (seperti for for loop).
Kuncinya di sini adalah memastikan bahwa Anda memiliki pernyataan yang mengubah variabel penjaga dan kondisi tersebut dapat memicu. Misalnya, menggunakan $ userNumber = rand (1, 5) akan menghasilkan lingkaran tanpa henti karena $ userNumber tidak akan pernah menjadi 6.
sementara loop dapat menyebabkan banyak masalah karena dapat menyebabkan kesalahan logika. Artinya, sintaks
(struktur dan ejaan kode) mungkin baik, namun program tetap tidak berjalan dengan baik. Hampir selalu, masalahnya bisa diatasi dengan memikirkan tiga bagian dari lingkaran berperilaku baik: Inisialisasi penjaga, ciptakan kondisi yang berarti, dan ubah sang penjaga dengan tepat.