Daftar Isi:
- Bergerak di sekitar
- Apa gunanya memindahkan entitas sekitar dengan rekayasa? Entah itu membuang barang di sekitar atau membimbing massa ke wilayah tertentu, entitas dan perilaku mereka dapat sangat berguna dalam pemrograman.
Video: Drainase di Batam Masih Banyak yang Bermasalah 2024
Terkadang Anda menginginkan alat Minecraft untuk melibatkan entitas. Anda mungkin ingin melempar barang ke mesin yang menjatuhkannya di ubin acak dalam permainan kebetulan, atau Anda mungkin ingin menyalurkan zombie dari ruang bawah tanah ke rumah tetangga Anda. Meskipun menyelesaikan tugas ini terkadang tidak memerlukan barang berbasis redstone, namun seringkali mengikuti prinsip yang sama dan dapat ditingkatkan dengan sedikit sirkuit.
Bergerak di sekitar
Piston:-
Piston dapat digunakan untuk mendorong benda-benda di sekitar semua arah, termasuk entitas - Anda dapat mendorongnya ke atas, bawah, atau ke samping. Item ini berguna untuk memindahkan entitas yang dibatasi ke area kecil, seperti mengangkat tanaman menjalar ke platform kecil atau mendorong beberapa barang di atas langkan tipis.
-
Saluran air yang mengalir sangat baik untuk mendorong entitas ke arah tertentu. Misalnya, jika Anda membangun peternakan untuk menghasilkan barang secara otomatis, Anda dapat membangun aliran yang menyalurkan barang ke dalam hopper. Perhatikan bahwa massa selalu berusaha berenang sampai ke permukaan air, sehingga air terjun vertikal membuat lift yang bagus untuk membawa makhluk ke atas. Es:
-
Entitas seperti barang dapat dilemparkan atau dibuang ke jalur es, di mana mereka meluncur cukup jauh sebelum berhenti. Blok es yang dikemas mencapai efek yang sama, kecuali bahwa mereka juga dapat didukung oleh arus redstone.
-
Anda juga dapat membuat entitas bergerak dengan memanggil perilaku mereka. Sebagai contoh, seorang penduduk desa di minimart yang dibela dengan baik bisa memancing zombie; golem salju bisa memperparah massa terdekat dengan serangan bola salju; gandum bisa menarik babi dan sapi; dan kucing bisa menakut-nakuti tanaman merambat. Ini adalah cara yang efektif untuk memandu massa untuk - atau menjauhi - area dan alat tertentu. Anda dapat menggunakan salah satu metode ini untuk memindahkan entitas ke manapun Anda inginkan di sirkuit Anda.
Menggunakan entitas sebagai masukan di sirkuit redstone
Apa gunanya memindahkan entitas sekitar dengan rekayasa? Entah itu membuang barang di sekitar atau membimbing massa ke wilayah tertentu, entitas dan perilaku mereka dapat sangat berguna dalam pemrograman.
Berikut adalah beberapa gagasan untuk apa yang dapat Anda lakukan dengan konsep-konsep ini:
Penguat bertenaga Mob:
-
Atur babi, lendir, atau gerombolan lainnya di ruangan yang berisi satu atau lebih pelat tekanan. Karena massa bergerak cukup acak, mereka bisa memicu rangkaian pada interval acak. Masukan item:
-
Gunakan dispenser, gerbong, dan es untuk memindahkan barang di sekitar sirkuit Anda. Dengan cara ini, pemain dapat membuang barang ke mesin agar berjalan, atau peternakan pemanen item dapat mentransfer produknya ke wadah tertentu atau ke piring tekanan. Mob peternakan:
-
Anda dapat membangun "peternakan" khusus yang mengubah gelombang konstan Minecraft menjadi persediaan item konstan - ini melibatkan manipulasi kedua massa dan barang. Minecart kosong bisa berisi massa. Mobs masuk minecarts secara otomatis, dan rel pengaktif bisa mengeluarkannya. Selain itu, massa menghindari persimpangan rel minecart. Dengan demikian, rangkaian berbasis entitas juga bekerja dengan baik dengan track minecart.