Daftar Isi:
- Mulai: Buat adegan dasar
- Beberapa permainan yang ingin Anda buat mungkin benar-benar rumit, namun jika Anda memecah bagian-bagian permainan sesuai dengan empat potongan lingkaran gameplay, Anda memulai untuk melihat bahwa Anda dapat membuat versi permainan yang sederhana dengan hanya menciptakan adegan dasar dan cara untuk menang (atau kalah).
- Permainan Anda menjadi menarik saat Anda mulai menyulitkan pemain untuk mengalahkannya. Pada awalnya, Anda mungkin ingin menawarkan tantangan kecil. Jangan khawatir: Anda bisa mengatasi tantangan yang lebih sulit saat Anda melewati lingkaran gameplay. Misalnya, dalam game Minecraft yang disederhanakan di atas, tantangan pertama yang bisa Anda tambahkan adalah satu creeper. Anda akan dimasukkan ke dalam dunia satu creeper yang, setelah melihat pemain, mencoba untuk menyerang. Tantangan ini membuat game lebih sulit dari sebelumnya karena sekarang pemain bisa terluka dan kehilangan hati.
- Dalam contoh permainan Minecraft yang disederhanakan, seorang pemain dihargai dengan kesehatan penuh setelah menemukan ramuan Instant Health. Begitu pula jika pemain bermain Minecraft pada tingkat kesulitan Damai, tetap bertahan hidup dan tidak terluka dihargai dengan kesehatan.
Video: GameLoop Android Gaming Emulator For PC Installation Guide 2019 2024
Sebelum Anda melompat membuat game Minecraft, luangkan waktu untuk merancangnya sehingga Anda bisa mencegah kesalahan besar ketika Anda pergi untuk mengembangkannya. Anda harus selalu merancang kode Anda sebelum menuliskannya. Bila Anda memiliki program yang rumit, seperti permainan, peraturan ini menjadi kritis karena memiliki begitu banyak potongan kode yang bisa mengenalkan kesalahan. Di sini, Anda belajar tentang teknik perancangan yang dikenal dengan gameplay loop.
Periksa lingkaran gameplay dasar di bawah ini dengan keempat bagian ini:
-
Mulai: Buat adegan dasar (tempat permainan Anda berlangsung).
-
Tujuan: Tambahkan cara untuk menang dan kalah.
-
Tantangan: Membuat kemenangan semakin sulit.
-
Reward: Buat pemain ingin menang.
Mulai: Buat adegan dasar
Mulailah dengan membuat adegan dasar untuk permainan Anda. Anda bisa mulai dengan membuat sketsa ide di atas kertas atau dengan membangunnya di Minecraft, tanpa mods. Tujuan dari langkah ini adalah untuk membantu Anda mulai memikirkan kendala yang akan dihadapi adegan tersebut pada para pemain, dan karena itu bagaimana permainan akan dimainkan. Misalnya, membuat game di mana Anda menggunakan dunia Minecraft yang normal jauh berbeda dengan membuat game di mana Anda berada di arena 20 x 20 dengan dinding, karena di dunia Minecraft Anda memiliki ruang tak terbatas untuk dimainkan, sementara di arena 20 x 20 Anda hanya bisa bermain di area 20 x 20. Saat Anda membangun dan menentukan permainan, Anda bisa mengubah pemandangan, seperti membuat arena lebih besar atau menambahkan detail.
Proses perancangannya iteratif, yang berarti Anda mengulang setiap langkah beberapa kali. Jika Anda membangun Minecraft dari awal ke atas, Anda mungkin bisa memulai dengan menciptakan dunia kecil, tapi saat Anda melakukan iterasi melalui lingkaran gameplay, Anda membuat dunia lebih besar - akhirnya membuatnya jauh lebih besar, seperti sekarang. Pengkodean mengambil iterasi, jadi jika Anda membuat keputusan sejak awal dalam desain Anda, Anda selalu dapat membuat perubahan nanti.
Tujuan: Menambahkan cara untuk menang dan kalah
Beberapa permainan yang ingin Anda buat mungkin benar-benar rumit, namun jika Anda memecah bagian-bagian permainan sesuai dengan empat potongan lingkaran gameplay, Anda memulai untuk melihat bahwa Anda dapat membuat versi permainan yang sederhana dengan hanya menciptakan adegan dasar dan cara untuk menang (atau kalah).
Misalnya, jika Anda memainkan versi super sederhana Minecraft dalam mode Survival, tujuannya adalah jangan mati di malam hari. Dengan hanya dunia Minecraft dan tujuan bertahan, tidak akan sulit bertahan, karena tidak ada musuh. Tapi pada titik ini Anda akan menambahkan fitur yang paling sederhana ke permainan Anda: hati.Dan Anda akan menambahkan logika pada permainan untuk meminta pemain apakah mereka ingin respawn kapan pun mereka kehabisan hati.
Sekali lagi, pada saat ini permainannya mungkin tidak terlalu menyenangkan, tapi ketika Anda mencapai langkah berikutnya (tantangannya, yang diikuti dengan imbalan), Anda mulai menambahkan musuh dan cara agar pemain bisa mendapatkan kembali hati.
Tantangan: Menangkan lebih sulit
Permainan Anda menjadi menarik saat Anda mulai menyulitkan pemain untuk mengalahkannya. Pada awalnya, Anda mungkin ingin menawarkan tantangan kecil. Jangan khawatir: Anda bisa mengatasi tantangan yang lebih sulit saat Anda melewati lingkaran gameplay. Misalnya, dalam game Minecraft yang disederhanakan di atas, tantangan pertama yang bisa Anda tambahkan adalah satu creeper. Anda akan dimasukkan ke dalam dunia satu creeper yang, setelah melihat pemain, mencoba untuk menyerang. Tantangan ini membuat game lebih sulit dari sebelumnya karena sekarang pemain bisa terluka dan kehilangan hati.
Permainan ini mungkin tidak terlalu menyenangkan, karena pemain hanya bisa terluka dan tidak dapat mempertahankan diri, tapi saat Anda melakukan iterasi melalui lingkaran gameplay, Anda dapat mulai menambahkan lebih banyak creeper - dan bahkan makhluk lainnya, dan item untuk Pemain yang akan digunakan untuk membela diri.
Reward: Membuat pemain ingin menang
Menghargai pemain Anda membuat permainan Anda menyenangkan bagi mereka. Hadiah bisa datang dalam berbagai bentuk, seperti membiarkan pemain beralih ke tingkat berikutnya atau memberi mereka barang seperti bintang dan koin. Beberapa permainan bahkan membawa koin ke tingkat yang lain, dengan membiarkan pemain menggunakan koin untuk membeli barang yang dapat membantu mereka mengalahkan level lainnya.