Video: 11 Teka teki Pencegah Kantuk Lebih Baik dari Kopi 2024
Di GameMaker: Studio, tab Move adalah tab pertama di jendela Properti Objek. Berikut adalah daftar masing-masing tindakan yang dapat Anda tetapkan ke Objek.
Dalam definisi berikut, istilah Instance digunakan untuk merujuk pada tindakan yang Dipengaruhi. Namun, Anda mengkonfigurasi Action di jendela Properties Objek. Ingat bahwa Instance hanyalah Objek yang Anda tempatkan di Ruang.
Pindahkan panah arah berlaku untuk gerakan, arah, dan posisi Instance. Ini termasuk Tindakan berikut (lihat gambar berikutnya):
-
Pindah Tetap: Tindakan ini memulai Instance yang bergerak dalam arah tertentu atau acak. Juga, ini mencakup kecepatan yang Anda inginkan Instance untuk bergerak, yang didasarkan pada piksel per langkah.
-
Pindahkan Gratis: Gunakan Tindakan ini agar Instance bergerak pada sudut tertentu antara 0 dan 360 derajat. Jika Anda menggunakan 0, Instance bergerak ke kanan, sebuah sudut 90 derajat memindahkan Instance ke atas, dan seterusnya. Anda juga bisa menggunakan random (360) untuk menentukan gerakan acak.
Jika Anda memilih Relative for this Action, setiap gerakan baru ditambahkan ke gerakan saat ini. Katakan Instance sedang bergerak naik, dan kemudian terjadi sesuatu selama permainan menyebabkan Instance bergerak ke kiri. Jika memilih Relatif, Instance akan mulai bergerak ke atas dan ke kiri.
-
Bergerak Menuju: Tindakan ini memungkinkan Anda mengirim Instance ke Instance lain. Anda dapat mengatur kecepatan Instance dan kemudian menggunakan koordinat Instance lain sebagai arahan untuk pindah.
Contohnya bisa jadi pemain. x, pemain y (di mana pemain adalah Instance yang Anda inginkan Instance Anda bergerak ke arah. Contohnya adalah memotret peluru yang dipandu di Kamar dengan Pemandangan (tapi ini akan bekerja bahkan jika Anda tidak menggunakan Views).
-
Kecepatan Horizontal dan Kecepatan Vertikal: Gunakan Tindakan ini untuk mengatur Kecepatan Instance.
-
Atur Gravitasi: Untuk gravitasi, Anda dapat mengatur arah yang Anda inginkan agar gravitasi menarik Instance dengan menggunakan tingkat sudut. mulai bereksperimen, mulailah dengan kecepatan rendah katakan, 0. 01. Gravitasi bersifat kumulatif, karena sebuah Objek akan mengambil kecepatan, seperti batu besar yang bisa dilakukan saat berguling menuruni lereng gunung.
-
Reverse Horizontal and Vertical: Tindakan ini sangat bagus untuk saat Instance bertabrakan dengan Instance lain dan Anda ingin Instance membalikkan arah.
-
Set Friction: Aksi ini memperlambat Instance. Untuk setiap langkah permainan, gesekan akan memperlambat Contoh dengan jumlah yang Anda tetapkan.Anda mungkin ingin memulai dengan sedikit gesekan, seperti 0. 01.
Tindakan Pindahkan dari tab Move.