Video: Game maker Tutorial|menu cursor without code 2024
Di GameMaker: Studio, Acara lainnya adalah acara yang tidak layak dilakukan di menu Acara mereka. Acara Lainnya ini bisa agak mengagumkan. Item menu cukup banyak cukup jelas, jadi detailnya tidak diperlukan disini. Untuk deskripsi lengkap dari masing-masing item ini, Anda dapat selalu menekan F1 di dalam GameMaker dan mencari Acara.
Acara Lainnya
-
Ruang Luar: Acara dipicu saat Instance meninggalkan Kamar.
-
Intersect Boundary: Acara dipicu saat Instance menyentuh tepi dalam ruangan.
-
Tampilan: Opsi ini memiliki submenu tempat Anda dapat memilih Outside View atau Intersect Boundary. Tampilan di sini berkorelasi dengan Views in the Room.
-
Game Start: Acara ini dipicu hanya sekali selama permainan berlangsung. Game Start Event dipicu setelah Create Event dari semua Instances lainnya. Anda dapat menggunakan Event ini di Objek pengendali untuk memulai musik dan menginisialisasi variabel global dan Tindakan lainnya yang Anda inginkan terjadi di awal permainan.
-
Game End: Acara ini juga dipicu hanya sekali selama permainan berlangsung. Ini benar-benar bekerja hanya dengan Windows, Ubuntu (Linux), dan Mac OS - tidak bekerja dengan baik pada semua perangkat mobile.
-
Ruang Mulai dan Akhir Kamar: Peristiwa ini dipicu saat Kamar dimulai atau diakhiri.
-
No More Lives: GameMaker menggunakan variabel global, dan Lives adalah salah satunya. Event ini dipicu saat pemain kehabisan kehidupan dan biasanya diatur untuk me-restart Room atau mengakhiri permainan.
-
No More Health: Kesehatan adalah variabel global lainnya. Anda dapat menggunakan Acara ini untuk mengurangi jumlah kehidupan pemain saat kesehatan pemain habis.
-
Animasi Akhir: Acara ini bekerja dengan Sprite dan sub-gambar. Pada dasarnya, Event ini dipicu saat semua sub-gambar Sprite selesai diputar. Sebuah contoh yang bagus untuk sebuah Action for Animation End Event adalah untuk sebuah ledakan Sprite untuk menghancurkan dirinya sendiri saat selesai bermain.
-
Akhir Jalan: Jika Anda menggunakan Jalan dalam permainan Anda, Peristiwa ini dapat berguna saat Instance mencapai akhir Jalan.
-
Acara yang Ditetapkan Pengguna: Acara ini dipicu oleh kode yang Anda tulis melalui Tindakan Kode Eksekusi. Acara ini juga bekerja dengan semua tindakan.